Streiter der Legende

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Streiter der Legende

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Beschreibung

Die Streiter der Legende sind eine Allianz der drei Rassen des Lichts (Menschen, Elfen, Zwerge), welche es sich zur Aufgabe macht, der aufkommenden Dunkelheit, die in Form von Dämonen, Orks und anderen mordlüsternen Wesen das Land überziehen, die Stirn zu bieten. Da massive Kräfte benötigt werden wurde eine zweckdienliche Allianz der sonst eher abweisend zueinander eingestellten Rassen geschmiedet. Zusammengehalten wird sie wesentlich aufgrund der Bedrohung von Außen und persönlicher Bande ihrer Mitglieder.

Die Streiter haben im Krieg der Götter von Mystica die Sala verteidigt.

Ziele

Wesentliche Ziele sind somit (in Reihenfolge der Wichtigkeit):

1. Schutz der unschuldigen Bevölkerung der mystischen Inseln

2. Zurückdrängung der Finsternis und Bedrohung

3. Aufbau einer schlagkräftigen Organisation zum Erreichen der o.g. Ziele

4. Verbesserung des Verhältnisses der 3 Rassen


Gewünschte Mitglieder

Erwünscht sind alle wehrfähigen Frauen und Männer der Elfen, Menschen und Zwerge. Dabei ist primär ausschlaggebend, dass ihre Ziele mit denen der Gilde übereinstimmen. Somit sind die folgenden Gruppen von Interesse für die Gilde:

1. Krieger und Paladine Tyraels und andere Lichtgötter Sie bilden den Kern der Gruppe, um den die Schlachtplanung fokussiert wird. Durch die Möglichkeit Schaden und Angriffen abzuwenden bilden sie die Verteidigungslinie zu den schwächeren Kameraden und zu schützenden Bewohnern. Paladine des Lichts sind ausdrücklich willkommen, jedoch ist hier aufgrund der kriegerischen Ausrichtung des Ordens eher die aktivere Seite Tyraels gefragt. Fernkrieger ergänzen diese Gruppe um die Möglichkeit, dem Feind Schaden außerhalb seiner effektiven Reichweite zuzufügen.

2. Kleriker von Tyrael und anderen Lichtgöttern Sie können durch ihre Heilfähigkeiten wesentliche Unterstützung im Kampf und in der Versorgung der Bevölkerung und verletzten Ordensmitglieder leisten. Durch ihren seelischen Beistand vermögen sie die Truppen moralisch zu unterstützen. Ihre Fähigkeit, die Macht ihres Gottes durch sich zu kanalisieren vermögen sie wesentliche Hilfe gegen die heranrückende Dunkelheit zu leisten.

3. Magier Magier müssen von der Ausrichtung auf Heilung und elementare Kampfmagie fokussiert sein. Vertiefte Studien der Todesmagie sind ausdrücklich nicht gewünscht. Vielmehr sind solche Magier zu verfolgen und als mögliche Anhänger der dunklen Seite zu verhören.

4. Handwerker Sie sind nicht aktiv an den Kampfhandlungen beteiligt, können jedoch ggf. wertvolle Unterstützung leisten.

Jeder, der Mitglied der Gilde werden möchte, braucht einen Fürsprecher innerhalb der Gilde, der für ihn bürgt. Sein Leumund muss ausgezeichnet sein und sein Ruf ohne jeglichen Makel.

Organisation

Die Gilde wird geführt von den Gründern und je einem Vertreter der Elfen und Zwerge:

  • Rood Craven als Gildenführer
  • Lupus Valeo, Paladin Tyraels, als sein unmittelbarer Vertreter
  • Eric Traheron, Kleriker Pyrdracors, als Vertreter des Zwergischen Volkes
  • Shana McKenzie, Torwächterin und Beraterin
  • Myriel Vernus, Torwächterin und Beraterin
  • Kairan Var, Kleriker , als Vertreter der Elfen

Regeln

1. Du sollst die Unschuldigen schützen

2. Du sollst anderen Ordensmitgliedern helfen

3. Du sollst die Dunkelheit in jeder Form bekämpfen und zurückdrängen

4. Du sollst mit wachsamen Augen durch die Welt gehen. Die Dunkelheit verbirgt sich in vielen Formen

5. Du sollst Befehlen der Vorgesetzten gehorchen. Das Chaos ist Teil der Dunkelheit. Nur Disziplin vermag ihm entgegenzuwirken.

6. Du sollst die Gesetze und Regelungen der Städte einhalten, solange sie dich nicht in deinen Pflichten behindern

7. Gemeinsame Aktivitäten und persönlicher Umgang mit bekannten Anhängern Torns/Diablos ist verboten. Sollte dies vorkommen, kann dass den Ausschluss aus der Gilde zur Folge haben.

8. Die Gilde und ihre Mitglieder treten immer dann ein, wo sie gebraucht werden. Ein Unterschied zwischen dem Elfen-, dem Zwergen- und dem Menschenreich wird nicht gemacht.

9. Abwesenheit von Gildenaktivitäten sollten angekündigt werden.

Wiederholte Abwesenheit bei Kampfeinsätzen ohne triftigen Grund führt zum Ausschluss aus der Gilde. Der Kampf gegen die Dunkelheit erfordert unsere ganze Aufmerksamkeit und ein hohes Maß an Aktivität.

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