Stadt (Stadtkonzept)

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Bitte nehmt darauf Rücksicht, dass es daher zu Formats- und Inhaltsumstellungen kommen kann, die zwischenzeitlich sinnfrei erscheinen.

Begriffsklärung: Der Begriff Stadt wird in der Regel unabhängig von der Ausbaustufe verwendet. Ist eine konkrete Ausbaustufe gemeint, so ist diese mit vollem Namen angegeben

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

  • Spielerstädte beginnen als Siedlung und können maximal zum Dorf wachsen
  • Spielerstädte die älter als diese Regelung sind, werden auf der Stufe Dorf übernommen.
  • Freundliche Übernahmen durch Wechsel an der Spitze je nach Staatssystem mit OOC oder Ingameabstimmung nach Absprache mit dem Stadtbetreuer möglich.
  • Feindliche Eroberungen sind nur in begründeten Ausnahmefällen in Absprache mit Stadtbetreuer und Städtebetreuer möglich und sind Einzelfallentscheidungen.
  • Rückstufungen:
    • Werden zu einem beliebigen Zeitpunkt die notwendigen Accounts unterschritten, so kann der Stadtbetreuer in Absprache mit der Stadtverwaltung und dem Städtebetreuer nach einer bis zu zweiwöchigen Schonfrist entsprechende Sanktionen ergreifen.
    • Bei einer Rückstufung gehen die überzähligen Rechte (z.B. Vendoren, Dekoitems, etc.) ersatzlos verloren. Gibt es eine handlungsfähige Stadtverwaltung, so darf diese entscheiden was genau verloren geht.
    • Verliert ein Ort durch seine Rückstufung das Recht auf den Stadtstein, so gehen ersatzlos alle Rechte verloren. Öffentliche Gebäude können höchstens noch für ihren Hauswert durch Spieler erkauft werden, müssen jedoch auf einen Char eingetragen werden der noch kein Haus besitzt.

Stadtgründung

Für eine Stadtgründung sind folgende Dinge erforderlich:

Stadtverwaltung

Eine Stadtverwaltung besteht immer aus drei Spieleraccounts die sebstständig dafür Sorge tragen müssen, handlungsfähig zu bleiben, also inaktive Mitglieder zu ersetzen.

Sie sind direkter Ansprechpartner für alle Rechte und Pflichten die eine Stadt wahrnehmen kann/muss und sind selbst dafür verantwortlich sich abzusprechen und zu koordinieren.

Die Aktuelle Liste der Stadtverwaltung muss immer im entsprechenden SW-Pediaartikel der Stadt einsehbar sein.

Baustil

Es muss ein einheitlicher Baustil bekanntgegeben werden, an den sich jeder Bauherr in der Stadt zu halten hat und den die Gründer bereits erfüllen müssen. Die Stadtverwaltung übernimmt die primäre Verantwortung die Einhaltung sicher zu stellen.

Rollenspiel

Es müssen (unabhängig von ihrer Qualität) Postings im Rollenspielforum erfolgen aus denen andere Spieler ersehen können, dass eine Siedlung gegründet wurde.

Stadttypen

Siedlung: Spielerstadt I

Rechte

Pflichten

  • acht Spieleraccounts siedeln an einem Ort (in acht unterschiedlichen Häusern)
  • Verantwortung für die Pflege der Stadtseite in der SW-Pedia.

Kosten

  • 500.000 Goldmünzen
  • 25.000 Metallbarren
  • 25.000 Holz

Dorf: Spielerstadt II

zusätzliche Rechte

  • maximal fünf Vendoren der Kategorie 1 oder 2
  • zusätzlich kann ein Stabler und ein Provisioner erworben werden
  • ebensoviele öffentliche Gebäude zu je maximal 100 Feldern die vergütet werden müssen (Customhausmenü wird nicht mit dem Itemmaximum verrechnet)
  • das Itemmaximum zu Dekozwecken erhöht sich auf 200
  • Anbindung an das Routensystem (z.B. mit eingeschränktem Travelmage)
  • maximal vier NPCs die keine Vendoren sind

Pflichten

  • zwölf Spieleraccounts siedeln an einem Ort (in zwölf unterschiedlichen Häusern)
  • Verantwortung für die Pflege der Stadtseite in der SW-Pedia.

Kosten

  • 75o.ooo Goldmünzen
  • 35.000 Metallbarren
  • 35.000 Holz

Stadt: Staticstädte

zusätzliche Rechte

  • das Maximum der Vendoren erhöht sich auf zehn
  • zusätzlich kann ein Stabler, Provisioner und Banker erworben werden
  • das Maximum der öffentlichen Gebäude erhöht auf acht
  • das Maximum der NPCs die keine Vendoren sind erhöht sich auf sechs
  • die Stadt erhält einen Stadtschreier
  • die Stadt darf eine Guardzone erwerben
  • jedes Feld Statichaus kostet einheitlich 750 Goldmünzen; aktuelle Statichäuser werden erst bei Neuerwerb umgestellt

Pflichten

  • Verantwortung für die Pflege der Stadtseite in der SW-Pedia.

Großstadt: ausgewählte Staticstädte

zusätzliche Rechte

  • das Maximum der Vendoren erhöht sich auf zwölf
  • zusätzlich kann ein Stabler, Provisioner und Banker erworben werden
  • das Maximum der öffentlichen Gebäude erhöht auf zehn
  • maximal 2 zusätzliche Vendoren für lokal berühmte Waren; Vergabe liegt in der Hand des Stadtbetreuers; Vorschläge durch die Spielerschaft sind erwünscht
  • ein "echter" Travelmage darf erworben werden
  • das Maximum der NPCs erhöht sich auf acht

Pflichten

  • Verantwortung für die Pflege der Stadtseite in der SW-Pedia.

zugelassene Städte

  • Britain
  • Düsterhafen

Sonstige Punkte

öffentliche Gebäude

Ein öffentliches Gebäude eines Ortes soll der Atmosphäre, der Unterbringung von Vendoren und ähnlichen Zwecken dienen. Sie müssen generell frei zugänglich sein und werden anhand der gängigen Preisliste abgerechnet. Jedes Gebäude kommt automatisch mit 100 Feldern frei Haus. Überschuss darf einem anderen öffentlichen Gebäude angerechnet werden nachdem das Gebäude errichtet wurde. Man darf also nicht anstatt drei Gebäuden eines mit der Fläche von dreien bauen, sondern höchstes zwei kleine und ein ganz großes.

Kosten

  • Das Gebäude muss zu seinem normalen Preis erworben werden.
  • Die Bebauung sollte vorzugsweise durch Spieler stattfinden und muss durch diese bezahlt werden.
  • Items die per Gartenbaumenü oder Hausbaumenü gesetzt wurden, zählen nicht zu den maximalen Dekoitems.

Deko

  • Als Deko zählt jedes Item, das für den öffentlichen Zweck aber nicht mit dem Customhausmenü gesetzt wurde.
  • Die Items werden entsprechend der gängigen Preisliste berechnet.
  • Als Behältnisse sind ausschließlich eingeschränkte DonationChests erlaubt.

Letzte Abnahmeinstanz ist immer der Stadtbetreuer.

Guardzone

Eine Gardszone kann ab dem Status „Stadt“ von der Stadtverwaltung in Zusammenarbeit mit den Stadtbewohnern erworben werden.

  • es müssen (unabhängig von ihrer Qualität) Postings im Rollenspielforum erfolgen aus denen andere Spieler ersehen können, dass für diese Stadt eine Garde aufgebaut wurde, sowie eine entsprechende Ausspielung in-Game.
  • es müssen mindestens zwei Garde-NPCs erworben werden als äußeres sichtbares Zeichen dafür dass die Stadt durch eine Garde geschützt ist.
  • die Guardzone ist in ihrer Ausdehnung maximal identisch mit den äußeren, sichtbaren Grenzen der Stadt, wie z.B. eine Stadtmauer, letzte Häuserreihe usw.
  • die Stadtverwaltung kann eine vorhandene Guardzone in Absprache mit dem Stadtbetreuer deaktivieren und wieder aktivieren lassen, dabei gilt allerdings das der aktuelle Status der Guardzone mindestens 3 Monate bestehen bleiben, bzw. bestanden haben muss.

Vendoren, NPCs und Travelmages

Vendor

Die Vendoren die eine Stadt haben kann.

Angebot

Siedlung und Dorf

  • Eigene Vendoren mit max. 50% des Sortiments, thematisch gemischt (z.B. Schmied und Tinker zusammen, jedoch nur Basisangebot)

Stadt

  • Standardvendoren mit vollem Sortiment.
  • alle Vendoren möglich


Großstadt

zusätzlich:

  • Grundbedarf in Vendoren beträgt 300% der üblichen Menge, da durch diese Reformen viele Vendoren wegfallen.


Grundbedarf

  • Bandagen bzw. Stoff
  • Zauberreagenzien
  • Potions
  • 1 Waffe je Typ
  • Lederrüstung und Eisenrüstung
  • Bolzen und Pfeile
  • Heilung

Der Grundbedarf sollte in jeder Stadt erhältlich sein und muss durch die Spieler zuerst erworben werden.

Einteilung der Vendoren

Kategorie 1

Einfache Vendoren mit max. 50% des Sortiments deren Nutzen nur wenig über dem liegt was zur Verbesserung der Atmosphäre in einer Siedlung und oder Dorf nötig ist.

Kosten pro Vendor: 50K

  • Baker
  • BarbarInnKeeper
  • Barkeeper
  • Beekeeper
  • Butcher
  • Cook
  • Farmer
  • Fisherman
  • Innkeeper
  • PirateInnkeeper
  • TavernKeeper
  • Waiter
  • Kurzstrecke-TravelMage (siehe unter Travelmage)
  • einfache NPCs (siehe unter NPCs)
Kategorie 2

Standardvendoren mit vollem Sortiment deren Nutzen bereits über dem liegt was zur Verbesserung der Atmosphäre nötig ist und das Leben der Einwohner in der Stadt deutlich aufwertet.

Kosten pro Vendor: 200K

  • AnimalTrainer
  • Architect
  • Bard
  • Bower/Bowyer
  • CustomHairstylist
  • Evilhealer
  • FurTrader
  • Healer
  • Herbalist
  • Jeweler
  • Mapmaker
  • Miner
  • Rancher
  • Ranger
  • Scribe
  • ShipWright
  • WarriorGuildmaster/BlacksmithGuildmaster/FisherGuildmaster/etc.
  • Normalstrecke-TravelMage (siehe unter Travelmage)
  • besondere NPCs (siehe unter NPCs)
Kategorie 3

Vendoren von gehobenem Stellenwert, (Grundbedarf beträgt 300% der üblichen Menge, gegebenenfalls regional unterschiedlich) deren Nutzen bereits deutlich über dem liegt was zur Verbesserung oder Aufwertung der Atmosphäre nötig ist und das Leben der Einwohner einer Stadt und oder Großstadt erheblich aufwertet. Solche Vendoren sind interessant für die Bevölkerung im Umland die ihretwegen in diese Städte kommen um Handel zu treiben.

Kosten pro Vendor: 400K

  • Alchemist
  • Armorer
  • Blacksmith
  • Carpenter
  • Cobbler
  • FortuneTeller
  • Glassblower
  • GypsyMaiden
  • Ironworker
  • LeatherWorker
  • Mage
  • Provisioner
  • StoneCrafter
  • Tailor
  • Tanner
  • Tinker
  • Weaponsmith
  • Langstrecke-Travelmage (siehe unter Travelmage)
  • elitäre NPCs (siehe unter NPCs)
Kategorie 4

Vendoren die als deutliches Zeichen für Reichtum und Wohlstand stehen und deren Nutzen weit über dem liegt was zur Verbesserung oder Aufwertung der Atmosphäre nötig ist. Städte mit solchen Vendoren bieten nicht nur ihren Einwohnern eine hohe Lebensqualität, sondern sind durch sie als wohlhabende Handelsmetropolen im ganzen Land bekannt.

Kosten pro Vendor: 500K

  • Banker
  • Universalstrecke-TravelMage (hier gelten gesonderte Konditionen, siehe Travelmage)

technische Anmerkung: KeeperofChivalry hat kein Sortiment und wird anhand des manuell gesetzten Sortimentes abgerechnet.

NPC

Als NPC im Sinne dieses Stadtkonzeptes zählt jeder NPC der nicht gleichzeitig Vendor ist. Sie sollen primär der Atmosphäre dienen und die Stadt ein wenig beleben. Sei es eine berühmte Persönlichkeit der Stadt, ein Bettler, ein Spion oder einfach nur ein Gardist: das alles fällt in diese Kategorie.

einfache NPCs

Einfache NPCs ohne besondere Fertigkeiten kosten so viel wie die billigste Kategorie der Vendoren. Inklusive sind rollenspieltechnisch sinnvolle Änderungen von Namen, Titel, Hautfarben, Kleidung, Rüstung etc.

besondere NPCs

NPCs mit besonderer, z.B. magischer Ausrüstung und/oder etwas kampfstärkere NPCs kosten so viel wie Vendoren der zweitbilligsten Kategorie.

elitäre NPCs

NPCs mit besonders großer Kampfkraft oder elitärer Ausrüstung (z.B. Blackrock Armor of Invulnerability) kosten so viel wie Vendoren der drittbilligsten Kategorie.

Umsetzung

NPCs werden derart einem Spawner hinzugefügt, dass sie immer mit der gewünschten Ausrüstung, Namen und Titeln spawnen. Veränderte Ausrüstung ist jedoch generell nicht lootbar. Die Preiskategorie eines NPCs kann um maximal eine Stufe gesenkt werden, wenn dessen Ausrüstung von Spielern gestellt wird, vorausgesetzt diese ist im Vergleich zu den Kosten des NPCs preisintensiv.

NPCs werden nur dann unverwundbar gemacht, wenn dies ausdrücklich gewünscht wird.

Travelmage

Travelmages im Besitz einer Stadt können unterschiedliche Ränge haben, abhängig von der Ausbaustufe der Stadt. Erst ganz am Ende steht der wahre Travelmage wie wir ihn heute kennen.

  • Dorf:
    • bis zu 8 Ziele
    • Kosten: 50k
  • Stadt:
    • bis zu 16 Ziele
    • Kosten: 200k
  • Großstadt:
    • bis zu 24 Ziele
    • Kosten: 400k
  • Universalstrecke: ganze Welt
    • Bedient jede Stadt und jeden Anschlusspunkt des Reiserutensystems
    • bietet keine Reiseziele im Umland an
    • Kosten:
      • die Aufgabe eines Stufe 4 Begabten Spielercharakters
      • Dieser Charater wird dann als TravelMage aufgestellt wobei sein Name erhalten bleibt.
      • Der SpielerChar muss anschließend gelöscht werden.

Jede Stadt darf nur einen Travelmage besitzen.

Betreuer

Der Städtebetreuer koordiniert die Stadtbetreuer und nimmt sich deren Rückfragen an und fällt auf deren Rückfragen Entscheidungen in strittigen Punkten. Er ist ansonsten lediglich dafür zuständig im Auge zu behalten, dass jede Stadt einen Betreuer hat und weist diese auf eventuell vorhandene Missstände hin.

Jede Stadt erhält einen Stadtbetreuer, der soweit möglich mit keinem Spielercharakter in dieser Stadt wohnen sollte.

Stadtbetreuer

Der Stadtbetreuungsposten ist zuständig für die Verwaltung und Entwicklung der zugeteilten Stadt. Er kümmert sich um Spieleranfragen für seine Stadt im Sinne dieser Stadtkonzeptes und ist dahingehend im Zweifelsfall mit dem Städtebetreuer letzte Entscheidungsinstanz.

Er ist auch dafür verantwortlich, dass neben dem Stadtstein Invisschilder mit der aktuellen Anzahl an Dekoitems, Vendoren und NPCs stehen, damit jederzeit ein anderer Staffler ohne größeren Aufwand seinen Posten übernehmen kann, wenn er zum Beispiel im Urlaub ist.

Bauen darf in einer Stadt weiterhin jeder GM, es bedarf ausdrücklich auch keiner Genehmigung des Stadtbetreuers sondern höchstens, so gewünscht der Stadtverwaltung (im RP).

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