Serpents Hold

Aus SWpedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
A bis F ·

Barbarendorf · Britain · Buccaneers Den · Cove · Delucia · Düsterhafen · Elashinn · Freystätt

G bis N · Jhelom · Landsend · Magincia · Minnersbach · Minoc · Moonglow · Neu-Arium · Nujel'm

O bis Z · Ocllo · Serpents Hold · Skara Brae · Shyonaru' · Tos · Trinsic · Tristam · Umrazim · Wind ·

Yew

To Do - Überarbeitung notwendig
Eine Markierung mit dieser Vorlage bedeutet, dass die betreffende Seite veraltet oder sehr unvollständig ist und sich ihrer noch niemand angenommen hat oder die letzte Bearbeitung schon länger zurückliegt. Artikel die mit dieser Vorlage gekennzeichnet sind, suchen jemanden der sie überarbeitet. Wenn sich ihr jemand ernsthaft annimmt, sollte er diese Vorlage durch die Vorlage Vorlage:In Arbeit ersetzen, damit nicht mehrere Leute unabhängig daran arbeiten. Weitere Informationen stehen auf der Seite dieser Vorlage

Begründung: Stadtvorlage noch nicht umgesetzt, einige Informationen fehlen

Serpents Hold


Inhaltsverzeichnis

Neuigkeiten

Alt-Bürgermeister Zynk hat seinen Gehilfen Sceuphal zum Bürgermeister von Serpents Hold ernannt und dann wieder seine Arbeit als Inhaber von Zynks Bärendienste aufgenommen. Neu-Bürgermeister Sceuphal hat begonnen die Aufräumungsarbeiten voranzutreiben und die geflohenen Geschäftsinhaber zurückzuholen.

Langsam erholt sich die Insel von den Spuren der Belagerung. Nachdem die Eindringlinge vertrieben wurden, haben die verbliebenen Bürger begonnen die zerstörten Häuser wieder aufzubauen. Hilfsgüter gab es dank der zahlreichen und mannigfaltigen Hilfe von allen Seiten glücklicherweise genug, aber immer wieder trifft man in den Ecken und Kanten noch auf vereinzelte Überreste der fürchterlichen Schlacht. Die meisten Bürger der Insel kehrten wieder und nur wenige Häuser blieben leer und warten noch heute auf neue Bewohner. Es wird noch lange dauern bis alle geschlagenen Wunden heilen werden, aber die Bürger von Serpents Hold sind gewarnt und werden nie vergessen was in den Tagen der Dämonenangriffe geschah...

Da sich gezeigt hat, daß die viel zu kleine Stadtwache nicht annähernd in der Lage ist allen erforderlichen Pflichten der inneren und äußeren Sicherheit nachzukommen, hat Sceuphal Letum zum Hauptmann der Stadtwache ernannt und ihn beauftragt diese den Notwendigkeiten entsprechend anzupassen. Inzwischen zeigt die ganze Arbeit erste Früchte, denn sowohl der Bankmann, als auch die Händler und Handwerker sind inzwischen vollständig zurückgekehrt. Auch die Situation der Stadtwache beginnt sich zu bessern, da schon wieder die ersten Wachen auf dem Torhaus ihren Dienst versehen.


Lage

Zwischen dem Atoll Ocllo und dem Ausläufer des Festlandes bei Tristam gelegen, ist Serpents Hold die größte einer Gruppe versprengter Dschungelinseln in diesem Teil der weiten See.


Flora und Fauna der Insel

Dichter Dschungel, der vor allem in den südwestlichen Teil der Insel dominiert, erstreckt sich über die gesamte Insel. Von weiten Palmen und dichter Vegetation bleibt so manches Lebewesen verborgen, jedoch geht man davon aus, dass keine größeren Raubtiere mehr auf der Insel heimisch sind. Man findet hier vereinzelt Papageien, andere Vögel, in den leicht sumpfigen Gebieten im Südwesten auch Frösche und exotische Schlangen, jedoch nichts was einen Jagdausflug in die unwegsame Wildnis lohnt.


Stadtbild

Blickt man vom Hafen Trinsics hinaus auf das Meer, möchte der Blick schweifen.. weit in den Süden der See, über den unendlich scheinenden Ozean, das blaue Wasser unter dem Himmel. Der Blick führt tief in das Meer, bis vor die berüchtigten Nebelriffe die den Nordwesten der Insel umgeben, dort herrscht zu jeder Zeit das undurchdringliche, hält die Gewässer um die nördliche Seite in ihrem Bann. Der nördliche Nebel kostete bereits vielen unerfahrenen Seglern das Leben, undurchdringbar zu jeder Zeit so scheint er. Hinter ihm eröffnen sich dem blickendem Auge die Küstenriffe der Insel. Weit voran auf den Klippen ragt das Schloss zu Serpents Hold hervor, wie eine einsame Festung in einer Wüste aus Wasser. Früher den herrschenden Parteien vorbehalten, bewohnt unter Anderem nun die Gilde der Zeitlosen Wanderer einen Teil des prächtigen Anwesens, welches nach der Dämonenplage im Moment gerade ausgiebig renoviert wird.

Die ehemalige Grafschaft Serpents Hold hat dem Reisenden etwas zu bieten, sei es nun das Hafenkontor in welchem Waren jeglicher Art gehandelt werden können, die Schenken oder die ausgiebig nutzbaren Trainingseinrichtungen der Insel.

Doch die Blütezeit der Insel unter dem Grafen Horan ist vorbei und unter den britannischen Gouverneuren die der Invasion König Melans I. folgten begann der langsame Niedergang. Noch heute kann man überall die Spuren der kulturellen Blüte erkennen, deren großer Stolz die umfangreiche Bibliothek des Wissens war, in welcher Legenden und Geschichten jeglicher Art einsehbar waren, unter ihnen auch die des Meisterdichters Agonas Da'nar.


Regierungsgeschichte / Staatsform

Die Zeit vor dem Geschlecht der von Horans: Lange vor der Familie von Horan wurde die Insel von dem Schlangenkult unter der Führung von Hugen de Chevill kontrolliert. Das etwas abseits, im Südosten, gelegene Kastell war zu jener Zeit der Tempel in dem die Schlangenkönigin verehrt wurde. Zur Verteidigung dieses Tempels besaß der Kult eine eigene Tempelwache, die auch darüber hinaus Wachaufgaben in der Stadt wahrnahm.

Über die weitere Geschichte von Serpents Hold, vor dem Zeitpunkt an dem die von Horans die Macht auf der Insel übernahmen ist auf dem gegenwärtigen Standpunkt der Forschung nichts bekannt. Vielleicht werden in der Zukunft ja noch alte Dokumente gefunden, die Licht in das Dunkel der Geschichte bringen.


Die Zeit der von Horan: Denjal von Horan lebte samt Familie auf Moonglow und siedelte nach Serpents Hold um, nachdem seine dortigen politischen Ambitionen durch den dortigen Grafen nicht wie von ihm gewünscht unterstützt wurden. Die Horans übernahmen faktisch die Macht auf der quasi rechtlosen Insel Serpents Hold als sogenannte "Protectoren". Die Grafenwürde erhielt Denjal von Horan jedoch erst aus der Hand König Melans I. von Britain selbst - gegen den Treueschwur. Nach Verletzung des selben wurde ihm der Grafentitel formal wieder entzogen, die Insel durch eine Invasion königlicher Truppen besetzt und die gräfliche Familie vertrieben.


Die Zeit des Britanischen Gouvaneurs: Der König setzte den Gouvaneur de Fleuch (?) zur Kontrolle ein, welcher irgendwnn nach Britain zurückgerufen wurde und man die Insel sich selbst überließ. Damit endete faktisch die Besetzung von Serpents Hold .


Die Zeit der Bürgermeister: Nach einem längeren Interregnum nutzte Zynk die Gunst der Stunde und veranstaltete unter den Bürgern eine private Wahlkampagne und wurde daraufhin tatsächlich Bürgermeister. Die genaue Regierungsform läßt sich dabei nicht wirklich fassen und könnte als "wohlmeinende Demokratur" beschrieben werden. Aus dieser Episode rührt auch heute noch, bei einigen geschichtsunkundigen Bürgern, der Irrglaube Serpents Hold wäre eine Demokratie und es gäbe ein Wahlrecht. In Zynks Amtszeit fallen auch die Dämonenangriffe, welche die Stadt aufs Härteste getroffen haben. Während des Angriffs handelte Zynk ein Bündnis mit den Getreuen Mandys aus: Die Piraten stellten Serpents Hold unter ihren Schutz, dafür sollte die vertriebene Gräfin Laern von Horan formal, aber ohne eigenen Regierungsanspruch, wieder eingesetzt werden.

Das Amt des Bürgermeisters wurde von Zynk an seinen Gehilfen Sceuphal übergeben, der nun die Amtsgeschäfte führt.

Gebietsanspruch

Serpents Hold erstreckt sich über die Gesamtheit der Insel und schließt deren Grundstücke, Bauten, Nutzflächen, Flora und Fauna mit ein und erhebt zudem Anspruch auf die Fischereirechte im Umkreis von zwei Meilen um die Insel.


Charta der Stadt

Die Gesetze der Stadt sind einfach:

  • Serpents Hold ist eine unabhängige Handelsstadt.
  • Jeder ist in ihr willkommen, solange der Frieden der Stadt gewahrt bleibt.
  • Serpents Hold wird vom Bürgermeisters verwaltet und regiert.
  • Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und ist berechtigt und verpflichtet, die Einhaltung der Charta im Bedarfsfall durchzusetzen.

Amtsträger

  • Sceuphal - Bürgermeister
  • Letum - Hauptmann der Stadtwache
  • Nephir Zaar - Lord der zeitlosen Wanderer (Tym)
  • Zynk - Alt-Bürgermeister

Einwohner

So bunt wie seine Wälder zuweilen sind, so bunt sind die Bewohner der Insel, von Händlern über Auswanderern vom Festland, Forschern und jenen die einen ruhigen Lebensabend verbringen wollen bis hin zur Gilde der Zeitlosen Wanderer finden mannigfaltige Gesellen eine neue Heimat auf der Insel. Die Namen der Bürger von Serpents Hold wurden für jedermann ersichtlich auf den Stadtstein gemeißelt.


Bündnisse

Die "Getreuen Mandys" (Piraten) haben die Insel zu ihrem Protektorat erklärt um sie bei Notwendigkeit schützen zu können. Diese Vereinbarung wurde noch zur Zeit der Dämonenkriege mit Bürgermeister Zynk getroffen.


Stadtwache

Die Stadtwache untersteht dem Bürgermeister und wird gerade durch Hauptmann Letum völlig umstrukturiert und erweitert.

Quartiere:

  • Das zerstörte Torhaus soll zum Hauptquartier ausgebaut werden.
  • Im inneren Brückenkastell soll eine weitere Unterkunft für die Soldaten eingerichtet werden.

Aufgaben: Die Stadtwache ist für die innere und äußere Sicherheit der Stadt zuständig und ihre Aufgaben sind vielfältig. Dazu zählen insbesondere:

  • Einhaltung der Stadt-Charta gewährleisten.
  • Verteidigung der Stadt bei möglichen Angriffen.
  • Tor-, Turm- & Mauerwache, Einlaß- und Auslaß- Kontrolle der Zugangstore und des Hafens.
  • Gewährung des Stadt- & Marktfriedens. Festnahme von Gewalttätern.
  • Patroullie laufen.
  • Späherdienste im gesamten Inselbereich.
  • Sonderaufgaben des Bürgermeisters durchführen.
  • Nacht- & Brandwache.

Aufbau der Wache:

  • Anführer: Hauptmann Letum
  • Offiziere: mehrere Leutnante, die jeweils für einen Abschnitt zuständig sind (Torhaus, Brückenkastelle, Patroullien, etc.). Einem Leutnant unterstehen mehrere Unteroffiziere.
  • Unteroffiziere: Sergeanten die jeweils einen Trupp führen.
  • Trupp: 1 Trupp umfaßt eine Kombination von Wachsoldaten mit unterschiedlicher Bewaffnung (Schwert und Schildkämpfer, Helebardiere, schwere Armbrustschützen)

Bauregeln

Checkliste

Häuser unterliegen folgenen Kriterien:

  • Derzeitig keine.
Meine Werkzeuge