Seraphim (Neu)

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Inhaltsverzeichnis

Ursprung

(Akt 2)

Das Blatt wendete sich für Kush zum positiven als Tyrael mit einer unbekannten Armee in die Schlacht eingriff und sich auf die Seite von Kush stellte.

(Akt 3) Diablo, Mephisto und Baal hatten sich vor dieser Schlacht auf einen kleinen kahlen Brocken zurückgezogen. Als sie die Armee von Tyrael erblickten, erwuchs in ihren düsteren Herzen der Wunsch danach, ebenso eine eigene Armee zu besitzen und sie schauten in die Richtung aus der Tyrael gekommen war. Doch der Platz war leer. Sie bemerkten, wie plötzlich ein Licht nach dem anderen erlosch und der Klang von Milliarden Lebewesen, die ihren letzten Schrei ausstießen, erklang in ihrem Innerem. Neugierig geworden, wandten sie sich von der Schlacht ab und wendeten sich dem seltsamen Gebiet zu, in dem ein Licht nach dem anderen erlosch. Als sie bereits tief in dieses fremde Gebiet eingedrungen waren, bemerkten sie zwei Wesen, die um diese Lichter kämpften. Am Ende eines Kampfes erlosch jedesmal eines der Lichter. Sie konnten jedoch nicht erkennen, wer von beiden der Gewinner war und nach welchem Schema die Lichter ausgewählt wurden. Also untersuchten sie einfach ein paar der Lichter, die noch nicht erloschen waren und trafen auf die Serpaphim. Ein Volk, daß nur aus Licht bestand.

Die Drei sahen hier die Möglichkeit ihre eigene Armee aufzustellen und versuchten die Seraphim davon zu überzeugen sich für ihre Sache einzusetzen. Doch die meisten Seraphim lehnten dies ab, da sie bereits Tyrael Treue geschworen hatten.

Es ist unklar, wann und wie die ersten Seraphim entstanden, sicher scheint jedoch, dass sie älter sind als alle anderen Formen des Lebens, älter vielleicht sogar als Erstgeborene wie Tyrael. Jüngere Enthüllungen weisen darauf hin, dass zu jeder Zeit neue Lichtgeborene entstanden sind und weiterhin entstehen, so dass es ein gewaltiges Machtgefälle innerhalb dieser Gemeinschaft dieser Wesen gibt.

Es wird immer wieder vermutet, dass es einen Zusammenhang zwischen dem Glauben der Sterblichen und der Existenz der Seraphim gäbe.

Merkmale

Seraphim sind Geschöpfe reiner Kraft, unabhängig von materiellen Körpern. Es ist unbekannt, ob sie die gegenüber Sterblichen bevorzugte Gestalt auch außerhalb solcher Kontakte tragen, es darf jedoch eher bezweifelt werden - wenn ein Mensch jemals die Wahre Gestalt eines Lichtgeborenen gesehen hat, dann ist davon entweder nichts überliefert oder es fehlte die notwendige Erkenntnis um den Augenblick richtig zu würdigen.

Allen Unterschieden zum Trotz verhalten die Lichtgeborenen sich häufig ähnlich wie Sterbliche, pflegen Vorlieben und Abneigungen, Hadern und Streiten - kurzum: Sie verhalten sich nicht viel anders als Sterbliche. Ob es sich dabei um eine reine Posse handelt, oder ob die Seraphim tatsächlich nicht soweit von den Sterblichen entfernt sind, muss einmal mehr offen bleiben.

Astrale Hellsicht führt zu unterschiedlichsten, schwer nachvollziehbaren Ergebnissen: Manche der Lichtgeborenen scheinen vor Kraft geradezu zu bersten, während Andere nicht einen Funken Magie an sich haben - ohne dass dies ihre Fähigkeiten im Geringsten beeinträchtigen würde. Möglicherweise sind die Lichtgeborenen in der Lage selbst den Glanz des astralen Feuers wie eine Maske ab- und anzulegen.

Die klassische Erscheinung eines Seraphs ist die als humanoide Gestalt, aus eigener Kraft leuchtend und mit einem ausgreifendem Schwingenpaar. Dieses Merkmal taucht derart häufig - und entsprechend verändert selbst bei den Dämonen - auf, dass der Schluss naheliegt, dass es sich hier um einen Hinweis auf eine ganz ursprüngliche Eigenart der Lichtgeborenen handelt.

Licht und Dunkel

Viele der Seraphim haben sich entweder Geschwistern oder aber einer Gottheit angeschlossen und dienen als Bote oder Helfer. Dabei scheint es so, als wären diese Wesen durchaus frei in der Lage ihr Geschick zu wählen und sich für das Gute, das Böse oder einen gänzlich eigenen Weg zu entscheiden. Die ersten Seraphim, die sich den Verlockungen Diablos, Baals und Mephistos ergaben, wurden zu Dämonen - eine Tatsache, die auf Schattenwelt so gut wie unbekannt ist.

Fähigkeiten

Höchstbegabt in der Kunst das Geschick der Welt zu formen, können selbst die Geringsten von Ihnen einen sterblichen Erzmagier übertrumpfen, die Pläne der Älteren Lichtgeborenen überspannen leicht viele Jahre.

Tatsächlich sind die Seraphim freier zu handeln, als die Götter selbst, streiten dabei aber gewöhnlich mehr gegeneinander als sich mit Sterblichen zu messen - Ausnahmen, wie die Schlacht gegen das Tribunal der Finsternis, sind überliefert.

Seraphim der Schattenwelt

Es heisst bisweilen, dass es soviele Seraphim gibt, wie Sterne am Himmel stehen, gern wird auch behauptet, dass die Lichtgeborenen in Wahrheit das Licht der Sterne sind.

In der Geschichte der Schattenwelt sind verschiedene Mitglieder des Volkes aufgetaucht und haben ihre Namen hinterlassen.

Gefolgschaft Diablos

  • Shuzanepheroth, der Blutrote Schnitter, der Klingenmeister
  • Gothmog, Stimme des Schreckens, der Wanderer

Gefolgschaft Nepheles

Gefolgschaft Raynors

Gefolgschaft Südens

Gefolgschaft Tyraels

Freie Seraphim oder unbekannte Folgschaft

Verweise

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