Seele
Eine Seele ist die kleinste bekannte Entität. Unbewusst verharrt sie in den Weltengefügen. Instinktiv wird sie vom Seelenzyklus getrieben, so dass ihr Hunger nach Karma erst versiegt, wenn sie Erfüllung im evolutionären Vorgang erhält. Dann gibt sie ihr instinktives Sein auf, um eine Stufe von Bewusstsein zu erreichen. Eine Bindung an machtvolle Entitäten ist dabei hilfreich, besteht doch so die Möglichkeit der Seelenverschmelzung. Die Seelen von Hexen stellen hier eine Anomalie dar, einer Laune des Multiversums ist es wohl zu verdanken, das diesen vollständig die Fähigkeit abhanden gekommen ist Karma zu wirken und erst durch Ubiraths beherztes Eingreifen wurden sie nicht aus dem Seelenzyklus entfernt.
Hinweis für die Spieler:
Seelen sind und bleiben unantastbar durch die Spielercharaktere, solange diese nicht durch göttliche/höhere Instanzen "Hilfe" bekommen oder z. B. Artefakte göttlichen Ursprungs nutzen wie der Kristall der 1000 Seelen. Somit sind alle Formen von Seelenwanderungen, Seelenverschmelzungen und ähnliches immer durch den Staff koordiniert.
Das Bewusstsein hingegen kann durch Spielermacht beeinflusst werden, Gedankenlesen, Gedankenkontrolle, der Transfer von einem Körper in dem nächsten (wie es ihn schon in Form von Erzmagierarbeiten gab) bleiben damit potentiell möglich.
Da die Begriffe Seele/Bewusstsein in der Vergangenheit oft Synonym verwendet wurden unter anderem in den Lehren der Nekromanten, wo man es Seele nannte und nach heutiger staffseitiger Definition eindeutig das Bewusstsein meinte, ist dies bitte künftig zu beachten.
Siehe auch nachfolgende Link(s):
- Das Bewusstsein
- Das Karma
- Die Seelen im Bezug auf Seraphim und Teufel
- Die Seelen im Bezug auf die Dämonen
