Rache der Tiefe

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Inhaltsverzeichnis


Disclaimer

Die folgenden Aussagen sind aus der Sicht eines gutinformierten Beoachters geschrieben, in der Bewertung sind dabei zwei Dinge wichtig. Zum einen dient dieser Text als Spieler- und nicht als Charinformation: Hier werden Zusammenhänge aufgezeigt und Ereignisse erwähnt, die keineswegs Allgemeinwissen sind, sondern als Geheimnis eingestuft werden müssen, als Geheimnis, über das höchstens eine Handvoll Personen (wenn überhaupt) verfügen. Zum zweiten ist der Text unvollständig, er enthält keineswegs ALLE relevanten Hintergründe und kann an verschiedenen Stellen sogar die Unwahrheit oder zumindest Verfälschungen enthalten, basierend auf Irrtümern oder bewußten Täuschungen.


Status

abgeschlossen


Ansprechpartner


Questüberblick

Auftakt

Das Qu'ellar Ky'Alur befindet sich im Streit mit diversen anderen Drowhäusern des Underdark. Als eine Hohepriesterin in ihrer Funktion als Botin in Elashinn den Tod findet, wächst der Konflikt zu einer kriegerischen Auseinandersetzung heran. Elashinn bereitet sich auf einen Angriff vor, derweil feindliche Truppen aus den Tiefen des Underdark auf dem Vormarsch sind. Doch selbst die listigen Drow des Hauses Ky'Alur vermögen zu diesem Zeitpunkt nicht, das ganze Ausmaß des von ihnen herbeigeführten Schreckens zu ermessen.

Die Schlacht am Wa'q Charnag

Nach langem Warten auf beiden Seiten kommt es am Wa'q Charnag - dem Aussenposten Charnag - zur ersten direkten Berührung der verfeindeten Fraktionen. Zwar behalten die Verteidiger aus dem Hause Ky'Alur die Oberhand, doch wird der Aussenposten derartig in Mitleidenschaft gezogen, dass die Kommandantin der Verteidigungstruppe, Rhulqee Ky'Alur, die Aufgabe des Postens anordnet. Im Glauben, mit der Vorhut konfrontiert gewesen zu sein, gibt sie weitere Anweisung. Unwissend, dass sie einem großen Irrtum aufsitzt.

Kampf um Elashinn

Nicht wissend dass die Vorhut der Angreifer nicht aufgerieben wurde, und sich bereits in Wind niedergelassen hat, bereiten sich die Drow Elashinns im vermeintlichem Glauben noch mehr Zeit zu haben, auf den Angriff vor. Überrascht von dem schnellen Vorstoß der Angreifer entbrennt ein erbittertes Gefecht um das sogenannte Arbeitslager. Im weiterem Verlauf der Schlacht wurden die Verteidiger von den immer besser bewaffneteren - und somit langsameren - Truppen und Kriegsbestien zurückgeworfen. Erst in der letzten Verteidigungsstellung gelingt es den Drow Elashinns die Wellen der Angreifer aufzuhalten, und es kommt zu einer vorläufigen trügerischen Waffenruhe.

Rückzug

Der Kampf um Elashinn ist vollends entbrannt und der Kontrolle der Drow des Hauses Ky'Alur entglitten. Verschanzt hinter den Toren ihrer Festung versuchen sie den Angreifern zu trotzen, doch ist es nur eine Frage der Zeit bis die Angreifer die Oberhand gewinnen können. Die truppen der Valsharess haben derweil damit begonnen einen nicht enden wollenden Sturm gegen die Bastion der Drow Elashinns zu schicken. Zunächst stellen diese 'Plänkler' keine Gefahr dar. Doch die kampfstarken Verbände der Valsharess stehen schon zum Angriff bereit...


der dritte Akt

Elashinn ist verloren, und das Haus Ky'Alur auf der Flucht. Zurückgezogen in einem Provisorium von Lager versuchen die Drow nun sich wieder zu finden und neu zu formieren. Das Ziel ist klar - Der Feind muss aus Elashinn vertrieben werden. Und nun versuchen die Drow des Hauses Ky'Alur die schiere Größe der Armee der Val'sharess zu ihrem eigenen Vorteil zu nutzen. Man konzentriert sich nun auf die Aussenbezirke Winds und Elashinns, sowie auf die schlecht zu schützenden Karawanen die die hungrigen Mäuler zu stopfen versuchen...


Finale

Die Karawanen sind überfallen und gestoppt, in Elashinn selbst breitet sich der Hunger aus, und die Bevölkerung wird langsam unruhig - drängt darauf selbst zu handeln. Derweil bereiten sich die Drow des Hauses Ky'Alur auf die Rückeroberung vor, während Jhea'kryna samt Leibwache in der Stadt des Feindes Chelelusussloth auf ein Ende der Kampfhandlungen, und die Einhaltung der Gesetze Lloths, drängen.

Nun entbrennt der Kampf um Elashinn. Die Drow Elashinns, Jahrelang im Kampf um ihre Stadt geschult bedienen sich der Ingineurskunst der Dunkelzwerge, als auch ihrer eigenen, um das Schlachtfeld Elashinn zu ihrem Vorteil zu ändern. Durch 2 Scheinangriffe begannen die Drow die Verteidiger zu verwirren, ehe sie mit aller Macht - mittels Magie, und Ballisten/Katapulte - durch das Haupttor der Stadt stießen um diese endlich zu befreien.



Linkliste

Rache der Tiefe
Auftakt zur Schlachtreihe
Rückzug
dritter Akt
dem Feind stellen - Finale

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