Minnersbach

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Yew

Diese Seite ist in Bearbeitung

Bitte nehmt darauf Rücksicht, dass es daher zu Formats- und Inhaltsumstellungen kommen kann, die zwischenzeitlich sinnfrei erscheinen.


Stadtkarte minnersbach.JPG
Stadttyp Stadt
Stadtstein 900 1891 0
Reichszugehörigkeit Eigenständig
Regierungsform Ratsherrschaft
Gesinnung Rechtschaffen Neutral
Einwohner Menschen
Garde und Militär LoW,Minnersbacher Garde
Ansprechpartner
  • Der Stadtrat
  • Spielerbetreuer: Caligatius ud Lasart
  • Staffbetreuer: Avanael

Hauserwerb Eingeschränkt
Hausbau Eingeschränkt
Weltkarte vorlage.jpg

Inhaltsverzeichnis

Minnersbach

Minnersbach, einst ein Ort des Handwerks und des Handels und Standort der "Magieschule des freien Denkens",
war es lange Zeit in Vergessenheit geraten und verwarloste zusehends.
Zuletzt erinnerten nur noch die Ruinen der einst so starken Mauern an die vergangene Macht dieses Ortes.
Doch nahmen sich die "Lords of War" vor einiger Zeit erneut der Stadt an, um sie zu neuer Blüte zu führen.

Besucht man den Ort heute ist vom alten Verfall nichts mehr zu erkennen,
die Stadt kehrte zu seinem alten Glanz zurück.
Die Stadtmauern stehen wieder und scheinen gar prächtiger und wehrhafter als je zuvor.
Es wird wieder Handel betrieben und die Stadt befindet sich in einem neuen Aufschwung.

Die Lordschaft sorgt derzeit für die Sicherheit und Ordnung in der Stadt,
den Aufbau einer eigenständigen Garde und eines funktionstüchtigen Regierungsapparates.

Gesamtansicht von Minnersbach.

Lage


Etwas westlich der Kreuzung des Skara Brae – Yew – Britain Weges, bis kurz vor dem Hauptquartier der Servants of Chaos gelegen.

Sehenswürdigkeiten

Akademie der dunklen Künste Minnersbach

Die Schule der Magie liegt im Nordwesten der Stadt. Die Lehrkräfte, sowie die meisten der Schüler
verbringen einen großen Teil ihrer Zeit hinter den Mauern dieses Gebäudes.
Nur wenig ist über die Themengebiete bekannt und so wird der interessierte Reisende schon genauer nachfragen müssen
um mehr Informationen zu erhalten.

Bank und Edelsteinhandel

Die Bank liegt nur unweit des Marktplatzes.
Das kleine Haus läßt den Anschein zu, das es nur eine kleine Institution ist. Doch lagern der Hauptteil der Schließfächer im gut bewehrten Keller des Hauses.
Johannes, der Bankier
Er wohnt zusammen mit Walter in der Bank. Er ist Ende 40 und lebt nur für seinen Beruf. Nachdem er aus einem kleinen Dorf fortgegangen war,
fand er bald in Minnersbach eine Anstellung.
Hautsächlich aufgrund seines Rechentalentes.

Im ersten Stock befindet sich der Juwelier.
Durch die Nähe zur Reichshauptstadt sind hier auch sämtliche Edelstein erhältlich,
die zur Not auch kurzfristig aus Britain "besorgt" werden.
Walter, der Juwelier
Walter war schon lange auf der Suche nach einem eigenen Laden.
Und als er dann den netten Johannes traf, war sofort klar,
das sie gut miteinander Arbeiten würden können.
Sie verbindet die Liebe zum Gold. Nachdem Walter ordentlich Gold flüssig gemacht hatte,
konnten sie die Bank eröffnen. Das Gold allerdings verdienen sie mit den Edelsteinen.


Marktplatz

Der Handel am Marktplatz wird von der Handelsgilde überwacht.
Diese stellt sicher, das alle Gesetze eingehalten werden,
und es keine Hehlerei in den Mauern Minnersbachs gibt.

Irwin, der Reisemagier
Irwin ist das, was man einen Notorischen Nörgler nennen könnte.
Einst einen Acromagus Abschluß an einer längst vergangenen Akademie gemacht,
Wird er heute nur noch belächelt.
"So tief kann ein Erzmagier sinken..."

Radulf, der Kartograph der Stadt.
Er wohnt außerhalb der Stadt in einem der Zelte.
Ursprünglich stammt er aus dem Süden. Seine Wortkarge Art und sein ewig ernster Blick haben viele Gerüche
in Minnersbach geschürrt.
"Er ist sicherlich mit den Drows verwandt..."
"Er hat in Britain einen Haufen Händler gemeuchelt, und ist deswegen hier"
"Wer Radulf lachen sieht, wird auf Ewig nicht mehr Lachen können."

Alistair, der Fahrende Alchimist.
Alistair ist ein fahrender Händler.
Manche sagen, er sei einer der untalentiertesten seiner Zunft.
Er hat ein Auge auf Talina geworfen und spart nicht mit Komplimenten ihr gegenüber.

Jivin, der Feinschmied
Jivin ist der kleine Bruder des hier ansässigen Rüstschmiedes Rudy.
Neben der Schmiede, verkaufen sie auf dem Marktplatz die Feinschmiedearbeiten.
Jivin und Radulf sind offen verfeindet.
Sie verpassen keine Gelegenheit, es dem anderen spüren zu lassen.
Dies hat zu einigen Redewendungen unter den Händler geführt:
"Feuer und Eis, West und Ost, ... Jivin und Radulf."

Crosby, der Bogner.
Crosby ist einer der wenigen Händler, die von der Stadt bzw. von der Lordschaft
Unterstützungen erhalten.
Dabei niemanden bekannt, um welche Form es sich dabei handelt.
Doch alle scheinen zu wissen, das Crosby bestimmte Privilegien hat
und man ihn besser nicht als Feind hat.
Über seine Heimant noch seine Unterkunft ist nicht viel bekannt.
Er legt anscheinend irgendwo in den Wälder um Minnersbach.

Talina, die Schneiderin
Unter den Händlern wird sie manchmal in Abwesenheit Sonnenblume oder Sonnenschein genannt.
Sie wohnt in der Taverne, wo sie - da sie Händlerin ist - einen günstigen Tagessatz bekommt.

Kirchengebäude

Der Tempel befindet sich direkt westlich des Veranstaltungsplatzes Minnersbachs. Im Inneren des Baus finden etliche Besucher Platz, die einem Priester Gehör schenken wollen. Der Turm des Tempels stellt den höchsten Punkt der Stadt dar, und überragt alle anderen Gebäude der Umgebung. In seinem Inneren verbirgt sich eine Mechanik die eine der wenigen Turmuhren Schattenwelts betreiben. Zu jeder vollen Stunde beginnt die Mechanik eine Glocke zu läuten die die Uhrzeit weit hörbar hin angibt.

Gerichtsgebäude

Das Gerichtsgebäude Minnersbachs bildet den Mittelpunkt der Stadt und scheint über den Marktplatz zu wachen. Der graue Bau mit schweren Steinmauern dient ebenso als Arsenal und letzte Verteidiungsbastion. In seinem Inneren sind neben dem Gerichtssaal auch einige Zellenblöcke untergebracht in denen die Delinquenten auf ihr Urteil warten. Das Schafott im Vorhof dient in erster Linie zur Abschreckung und ist bis zum heutigen Tage noch nicht zum Einsatz gekommen. Über eine Verbindungsbrücke lassen sich die Mauern im Belagerungsfall rings um die Stadt herum mit Waffen und Material versorgt werden.

Rathaus

...

Schmiede

...

Gasthaus

...

Wachstube

...

Park

...

Regierung und Diplomatie


Regierung: Stadtrat der den Bürgermeister stellt. Die Lords of War überwachen die funktionstüchtigkeit des Regierungsapparates.
Regierungssitz: Verwaltungsgebäude und Barracke der Gardisten.

Die Diplomatie der Stadt wird vom Stadtrat bestimmt, den Rahmen geben die Lords of War vor (Beispielsweise unerwünschte Rassen oder Gilden).


  • Haltung zur Allianz von Yew: neutral
  • Haltung zum Lichtbund: neutral
  • Haltung zu den Elfen Völkern: feindlich
  • Haltung zu Barbaren etc.: neutral
  • Haltung zum Urvolk: neutral
  • Haltung zu den Zwergen: neutral
  • Haltung zu neutralen Gilden: neutral
  • Haltung zum Schattenbund: feindlich
  • Haltung zu Drow des Hauses Ky'Alur: neutral
  • Haltung zu Orks des Oloch'tai Clans: neutral
  • Haltung zu Orks allgemein: feindlich


Dabei ist zu sagen, das die Diplomatie kein Allgemeinwissen auf Schattenwelt ist,
sondern bei Stadtrat oder ggf. der Garde erfragt werden muss.

Gesetze der Stadt

§1 Mord und Totschlag
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Morden verboten.
Ein Ehrenmord in der Arena bei einem Duell, ist wird nicht als Mord angesehen.
Tötet die Stadtwache einen Flüchtigen Gesetzesbrecher ist dies kein Mord.

§2 Haustiere - magisch gerufene Kreaturen
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Mitführen von Tieren die nicht dem Transport dienen,
sowie das Herbeirufen jeglicher Wesenheiten, nicht gestattet!

§3 Maskierungen - Gestaltwandel
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, ist das Verwandeln in Fremde Gestalten,
sowie das Maskieren, nicht gestattet.

§4 Religionsfreiheit
Bürgern der Stadt ist die Ausübung ihrer Religion gestattet,
sofern diese weder andere Bürger noch die Stadt selbst negativ in Mitleidenschaft ziehen.

§5 Vandalismus
In der Stadt, eingeschlossen der Arena, sind Raub und Vandalismus verboten.
Trunkenheit in der Öffentlichkeit kann zum Schutzgewahrsam führen.
Ferner ist das Aufhängen von Leichen oder deren Teilen an Häusern verboten.

§6 Befugnisse der Stadtwache
Den Weisungen der Stadtwache ist unbedingt Folge zu leisten.
Verstöße gegen die Gesetze sind der Stadtwache zu melden.
Selbstjustiz wird als Mord geahndet werden.

§7 Waffen
Waffen sind gegürtet oder in der Scheide zu tragen.
Speere sind mit Lederkappen zu versehen.

§8 Versammlungen
Versammlungen die den Öffentlichen Frieden stören,
oder die Ordnung gefährden, sind nicht gestattet.

§9 Akademie der freien Künste
Die Akademie der freien Künste zu Minnersbach ist nicht Wirkungsbereich der Garde.
Recht und Vollstreckung obliegt der Leitung sowie den Lords of War.

§10 Wohnrecht
Wohnrecht und Aufenthaltsduldung sind vom Stadtrat zu erbitten.
Der Kauf oder Bau neuer Häuser ist ebenfalls bewilligungspflichtig.

§11 Immunitätsparagraph
Stadtrat, Bürgermeister und Patrizier genießen besonderen Schutz.
Dieser ist jedoch nicht grenzenlos.

§12 Handelsgesetz
Der Handel von Waren, durch nicht von der Handelgilde genehmigte Händler, wird als Illegal betrachtet.
Im falle der Überführung, können sämtliche unrechtmäßig gehandelten Waren von der Handelsgilde
als Schwarzmarktware deklariert und beschlagnahmt werden.

§13 Diebstahl und Erpressung
Diebstahl und Erpressung sind innerhalb der Stadt Minnersbach, sowie dem umliegenden Land strengstens verboten.
Zuwiederhandlung wird durch die Gerichtsbarkeit der Stadt geahndet, und die Strafe wird je nach schwere
des Verbrechens festgelegt.

Wichtige Persönlichkeiten


Stadtrat bestehend aus:
Nartoka
Mollog Talfar
Jalron Di'Loren


Bürgermeister:
Jalron Di'Loren

Richter:
Jalron Di'Loren


Hauptmann der Garde zu Minnersbach:
Mollog Talfar

Scharfrichter:
Luthar v. Friedeshall

Akademie der dunklen Künste zu Minnersbach:
Bis auf weiteres geschlossen.

Nartoka (Leiter)
Aleries
Etylan von Korem
Nemurir
Merrik

Kirche, staatlich anerkannte Religionen


Den Anhängern des Nephelekultes wurde es nach eindringlicher Prüfung durch den Stadtrat und in Absprache mit den Lords of War gestattet, die Kirche der Stadt ihren Wünschen entsprechend der Ausübung ihres Glaubens umzugestallten.

Somit darf sich Minnersbach nun auch als Wallfahrtsort für die Anhänger des Nephelekultes betrachten.

Streitkräfte



Spielercharaktere:

  • Captain, Gabriel Angelos
  • Scout, Theobald von Bergheim
  • Hauptmann der Garde, Mollog Talfar - 138970866
  • Feldwebel der Garde, Rubian Seren

Ansprechpartner


  • Stadtsmitglieder
  • Jalron Di'Loren
  • Mollog Talfar

Bauregeln

Checkliste

Häuser unterliegen folgenen Kriterien:

  • Die Regeln des Stadtrates sind einzuhalten, gegebenenfalls zu erfragen. Ohne Erlaubnis des Stadtrates ist Das Ansiedeln untersagt.
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