Marhamo Andreis

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Inhaltsverzeichnis

Status

  • Nichtspielercharakter
  • Magier

Profil

  • Lebensdaten: 312 v.Z. bis 234 v.Z.

Marhamo Andreis kann als Personifizierung des in der Bevölkerung geläufigen Bild des leicht verwirrten und beständig abwesenden Magiers gelten - möglicherweise hat er es ja auch mitgeholfen zu prägen. Geboren in Trinsic lenkte er seine Schritte an die damals in Britain ansässige "Schola der Zauberey in allweylen Formen" und nahm dort im Alter von 23 Jahren das Amt des Dozenten an. In den folgenden Jahren arbeitete vor allem an der Ausweitung der Betrachtung der Magietheorie und der sauberen Systematisierung. So gehen auf ihn verschiedenste Begriffe und Definitionen zurück.

Werke

Zitate

Darin liegt Wahrheit. Ein jeder Teil dieser Welt findet seine Entsprechung im kalten Feuer des astralen Gewebes. Was aber dort Flamme ist, kann genommen werden, um eine andere Glut anzuheizen: Ein jedes Ding kann genutzt werden um seine Kraft zu einem Zauber hinzugeben.
Tatsächlich sind die Berichte über als Feen bezeichnete Wesenheiten einfach zu häufig um sie als bloßes Märchen abzutun. Mit hinreichender Übereinstimmung finden sich Beschreibungen jener Wesen, die so gut wie immer ein humanoides Aussehen bei geringer Größe aufzeigen, Flügel sind bisweilen vorhanden, bisweilen fehlen sie auch, ohne daß eine dahinterstehende Methodik bis dahin offenkundig wäre.
Ein Gott, auch Caelicola oder Caelus, ist eine Wesenheit welche in der Lage ist ausgewählte Personen durch die Spende seiner eigenen Kraft zu unterstützen. Hierbei gilt, daß jene Kraft im Ursprung aus Karma besteht, welches ergänzend zur Kraft der Sterne steht. Wesenheiten, welche ausgewählte Personen durch eine Spende ihrer eigenen Kraft unterstützen, hierzu jedoch die Kraft der Sternen nutzen, heißen wir Dämonen, auch Daimones oder Horribicolae. Wesenheiten, welche beide Fähigkeiten vereinen sind uns nicht bekannt, in der Wissenschaft werden sie jedoch als "Viatores Umbrae - Die Schattenwanderer - benannt.
Die Geschichte der Hermetik ist voll von Übertreibungen, von Lügen, zweifelhaften Geschichten und Erfindungen - eine Sammlung apokryphen Unsinns, der sich eifrig müht die wenigen echten Perlen zu verstecken. Zwischen glaubhaft erscheinenden Schilderungen sprechender Spiegel, beherzter Wanderknüppel, feindseligen Haustüren, Füllhörnern des Manazuwachses, Widderhornhelmen der Beherrschung, Roben der Unsichtbarkeit finden sich solch interessante und verifizierbare Werke, wie die zwiefache Meisterklinge oder die Stiefel der unbeschwerten Reise, die "Zelelatir" genannte Kugel der Elementherrschaft oder das "Winterherz" gerufene künstliche Auge.
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