kleines Glossar zu Begrifflichkeiten der Welt
Was ist das Komponentensystem?
Das Komponentensystem gestattet dir, deine Waffen und Rüstungen mit verschiedenen Komponenten aufzurüsten, die dir verschiedene Boni gewähren.
Wie zum Beispiel eine Verlagerung des Schadens auf eine gewisse Schadensart weg vom physischen Schaden.
Wie erhalte ich Komponenten?
Komponenten findet man indem man NPC Monster auf Schattenwelt in den Dungeons sucht und erledigt.
Wenn man Glück hat, enthält der Loot eines Monsters auch eine Komponente. Dies ist nicht immer der Fall, und Komponenten sollen auch etwas besonderes sein.
Für welche Items kann ich Komponenten benutzen?
Einmal auf das Item geklickt und dann erscheint das Look at feld
Derzeit nur für Waffen und Rüstungen. Es ist geplant dies später auch Schmuckgegenstände zu erweitern.
Wie benutze ich die Komponenten?
Das Look at Menü mit erklärendem Text
Man benutzt eine Komponente indem man diese doppelt anklickt und dann mit dem Zielcursor die Waffe aussucht die man damit aufrüsten will.
Wenn man nur einmal auf eine Komponente klickt, erscheint ein Dialogfeld namens "Look at".
Klickt man auf dieses, erscheint ein weiterer Text, der eine genaue Beschreibung der Komponente enthält und auch erklärt welchen SKill man auf welchem Wert benötigt um diese zu benutzen oder zu Identifizieren.
Welche Komponenten gibt es?
Es gibt Komponenten in mehreren verschiedenen Stufen.
Wobei die unterste Stufe entsprechend wenig Boni hat, und auch einen entsprechend schäbigen Namen hat. Beispielsweise zerbrochenes XY.
Wenn man 10 Komponenten einer Stufe zusammentut, erhält man dann eine Komponente die eine Stufe höher anzusiedeln ist.
Also aus 10 'zerbrochenen' Komponente wird eine 'beschädigte', und so weiter.
Waffenkomponenten
Elementschaden
| Komponente
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Abstufungen
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Eigenschaften
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Cap
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Beschreibung
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Glutband
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20%/40% 60%/80%/100%
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Fire Damage
|
/
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Wandelt den physikalischen Schaden komplett und Resischaden prozentual in Feuerschaden um. Der Gesamtschaden einer Waffe kann dabei nicht über 100% gehen. Würde dies passieren, so wird er anteilig auf 100‘% runter gerechnet.
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Froststreifen
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20%/40% 60%/80%/100%
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Cold Damage
|
/
|
Wandelt den physikalischen Schaden komplett und Resischaden prozentual in Feuerschaden um. Der Gesamtschaden einer Waffe kann dabei nicht über 100% gehen. Würde dies passieren, so wird er anteilig auf 100‘% runter gerechnet.
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Säurestreifen
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20%/40% 60%/80%/100%
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Poison Damage
|
/
|
Wandelt den physikalischen Schaden komplett und Resischaden prozentual in Feuerschaden um. Der Gesamtschaden einer Waffe kann dabei nicht über 100% gehen. Würde dies passieren, so wird er anteilig auf 100‘% runter gerechnet.
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Energieband
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20%/40% 60%/80%/100%
|
Energy Damage
|
/
|
Wandelt den physikalischen Schaden komplett und Resischaden prozentual in Feuerschaden um. Der Gesamtschaden einer Waffe kann dabei nicht über 100% gehen. Würde dies passieren, so wird er anteilig auf 100‘% runter gerechnet.
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Hit Fähigkeiten
| Komponente
|
Abstufungen
|
Eigenschaften
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Cap
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Beschreibung
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Katzenauge
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10%/20%/30%/40%/50%
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Hit Staminaleech
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50%
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Löst der Effekt aus, erhält man 100% der verursachten Schadenspunkte in Staminapunkten.
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Silberauge
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10%/20%/30%/40%/50%
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Hit Manaleech
|
50%
|
Löst der Effekt aus, erhält man 40% der verursachten Schadenspunkte in Manapunkten.
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Vivianit
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10%/20%/30%/40%/50%
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Hit Lifeleech
|
50%
|
Löst der Effekt aus, erhält man 30% der verursachten Schadenspunkte in Lebenspunkten.
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Zitterkiesel
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10%/20%/30%/40%/50%
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Hit Lower Attack
|
50%
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Löst der Effekt aus, sinkt die Trefferchance des Ziels für die nächsten 5-10Sekunden.
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Donnerkeil
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10%/20%/30%/40%/50%
|
Hit Lower
|
50%
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Löst der Effekt aus, wird das Ziel innerhalb der nächsten 5-10Sekunden besser getroffen.
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AOS Fähigkeiten
| Komponente
|
Abstufungen
|
Eigenschaften
|
Cap
|
Beschreibung
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Quecklederriemen
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1/2/3/4/5
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Self Repair
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/
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Mit jedem Schlag besteht die Möglichkeit, dass die Haltbarkeit einer beschädigten Waffe wiederherstellt. Die Maximale Haltbarkeit bleibt dabei unverändert.
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Balanzkugel
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1-15%
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Swing Speed Increase
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30%
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Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit einer Waffe. Jedoch nicht über das maximale Swingdelay von 1,25 Sekunden heraus.
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Arbitklinge
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1-25%/26-50%
|
Damage Increase
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70%
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Erhöht die Angriffsschaden aller spitzen Waffen.
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Arbitdorn
|
1-25%/26-50%
|
Damage Increase
|
70%
|
Erhöht die Angriffsschaden aller stumpfen Waffen.
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Sterndiamant
|
/
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Spell Channeling
|
/
|
Ermöglicht das Zaubern ohne Ablegen der Waffe.
|
Feuerrubin
|
/
|
UseBest Weapon Skill
|
/
|
Beim Benutzen einer Waffe zählt der beste Nahakmpfskill (Sms, Mace, Fencing).
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Rüstungskomponenten
| Komponente
|
Abstufungen
|
Eigenschaften
|
Cap
|
Beschreibung
|
Obsidian
|
1/2/3/4/5
|
Mana Increase
|
/
|
Erhöht das Maximum an Mana.
|
Onyx
|
1/2/3/4/5
|
Stamina Increase
|
/
|
Erhöht das Maximum an Stamina.
|
Aquavis
|
1/2/3/4/5
|
Hitpoint Increase
|
/
|
Erhöht das Maximum an Hitpoints.
|
Bergkristall
|
1/2
|
Mana Regeneration
|
/
|
Jeder Punkt erhöht die Manaregeneration um 0,1 Manapunkte pro Sekunde.
|
Bernstein
|
1/2/3
|
Stamina Regeneration
|
24
|
Jeder Punkt erhöht die Staminaregeneration um 0,1 Staminapunkte pro Sekunde.
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NAMEFEHLT
|
1/2
|
Hit Point Regeneration
|
/
|
Jeder Punkt erhöht die Hitpointregeneration um 0,1 Lebenspunkte pro Sekunde.
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Jadetropfen
|
1
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Faster Casting
|
2
|
Mit jedem Punkt wird ein Zauber 0,25 Sekunden schneller gesprochen. Protection senkt Faster Casting um 2.
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Lapislazuli
|
1/2
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Faster Cast Recovery
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6
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Mit jedem Punkt wird die Dauer, ehe man den nächsten Zauber sprechen kann um 0,25 Sekunden verkürzt.
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Tigerzahn
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4%/6%/8%/10%/12%
|
Spell Damage Increase
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15 (PvP)
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Erhöht den Schaden von Zaubern.
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Mondstein
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2%/3%/4%/6%/8%
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Lower Mana Cost
|
40%
|
Senkt den Manaverbrauch von Zaubern und Specials.
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Granatsplitter
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1%/2%/3%/4%/5%
|
Lower Reagent Cost
|
100%
|
Senkt die Reagenziencosten von Zaubern.
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Sonnenstein
|
/
|
Nightsight
|
/
|
Gibt dauerhaft Nachtsicht.
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