Diskussion:Blacksmithy
Nötige Skillwerte etwas überarbeitet
Ich habe mal ein paar der Angegebenen Werte überarbeitet. Nachdem ich es grade getestet habe, ist mir aufgefallen, dass das verstärken mit sämtlichen magischen Metallen ab einem Skill von 85.0 möglich ist. Ich habe es mit allen Metallen bis Forti getestet, Invul zu verwenden hab ich dann doch gelassen, das währe bei einem Fehlschalg etwas teuer geworden.
Da die Tabelle der Metalle nach Skillpunkten sortiert war, habe ich auch die Reihenfolge der Metalle etwas geändert, jedenfalls soweit ich mir sicher war, d.h. Invul hab ich mal bei 90.0 stehen lassen.
Update: Mit einer kleinen Invul Spende von Seer Gram, nur für den Test, jetzt auch mit Invul getestet. Generell ist verbessern ab einem Skill von 85 möglich, mit allen Metallen von Defens bis Invul. Ich hab einfach mal das Verbessern in einen eigenen Unterpunkt auf der Seite verschoben, da die magischen Metalle nicht im "normalen" Menü auftauchen.
Falls Irgendwer die genauen Skillanforderungen für die Barren von Rusty bis Silber kennt, bitte noch die hier gegebenen Werte ändern. Sollte es wie beim Tinkern sein, müsste Rusty schon mit 45 und Old mit 50 zu Verarbeiten sein.
War es nicht bislang immer so, dass man Mining-Anforderung -10,0 braucht um das Metall zu verarbeiten? Das würde auch das weiter oben beschriebene "Phänomen" erklären, warum man mit 59 BS schon Dull Copper verarbeiten kann. Man braucht dafür 65 Mining, um es zu finden, und laut der Rechnung, die eigentlich immer galt, wären es dann 55 BS, um es zu verarbeiten, und nicht 60 wie es in der Liste steht. Ich hab aber gerade nicht die Mittel, das nachzuforschen, geschweigedenn den nötigen Skill und das entsprechende Metall dafür, aber vielleicht erklärt sich ja jemand anders dafür bereit. --Mikaela de Court 21:07, 28. Jul. 2007 (CEST)
An die Regel erinner ich mich auch.
Ich hab das mal nachgeprüft mit Rusty, dass ich wie vermutet dann schon ab 45, jedoch nicht 44,9 schmieden konnte.
Ich werde das mal weiter testen wenn ich wenn ich höher komme, aber soweit scheint das schon zu stimmen mit Miningwert - 10% = nötig fürs schmieden.
Eigentlich kann man diese Werte direkt so übernehmen.
--Jhea'kryna Ky'Alur 21:28, 28. Jul. 2007 (CEST)
Mal Layout umgeworfen und Daten ergänzt
Ich habe mal die Resistenzen der einzelnen Metalle den verschmiedbaren direkt zugeordnet, da ich des Öfteren in den Genuss kam, es leider nicht alles auf einen Blick zu haben. Leider fehlen hier und dort noch ein paar Daten für z.B. Durability einzelner Waffen. Bin auch noch nicht ganz damit fertig. Die Tabellen sind auch noch nicht fehlerfrei von der Darstellung für so manchen Browser. Es wär auch nett, würde man in der Zeit nicht unbedingt an den Stukturen rumfummeln, hat man offensichtlich nicht die nötige Erfahrung, um behilflich sein zu können. *zu Yaquiria schiel und mit dem Finger wedelt* Ich habe den Punkt "siehe auch:" raus gelöscht, da er unverschönert zwischen der Überschrift und der Tabelle einer Waffengruppe platziert wurde, das wieder zu einem Strukturbruch führt. Es ist auch nicht nötig auf die Waffensammlung hinzuweisen, wenn sie alle schon in Tabellen explizit für das Schmieden aufgezeigt wurden. Trotzdem danke Yaquiria.
Qui'zz 12:44, 7. Jul. 2008 (UTC)