Das Herz des Waldes

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Inhaltsverzeichnis


Newsflash

  • Düsterhafen wehrt sich auch. Zumindest leitet die sinistre Magierschaft in Person des Dämonologen Mourn Quevain und seiner Gefährtin Sajida ay Tebay einige Schritte gegen die Insektenplage ein - natürlich wird die Bevölkerung nicht informiert. Dennoch scheint sich der grauhaarige Magier sehr bewusst, dass sich jeder Herrscher auch um sein Volk kümmern muss.

--Ahmed ibn Rashid 12:48, 29. Nov 2005 (CET)

  • Serpents Hold wehrt sich! Mittlerweile mehrt sich der Widerstand gegen die Angriffe auf die Stadt. Mehrere Fraktionen haben sich gebildet, die den Kreaturen aus den Tiefen der Höhlen unter der Stadt zu Leibe rücken. Neben Bürgermeister Zynk und seiner Bürgerwehr hat eine gewisse Jolie alto Odin Wood die Führung einer Gruppe Namens Schlangengardisten übernommen und mit deren Hilfe ein gesichertes Lazarett aufgebaut. Auch die zeitlosen Wanderer sind dabei, sich zugunsten ihrer Heimatinsel zu formieren. Hilfe naht ebenfalls von der Pirateninsel und aus den Reihen der Ordensritter Tyraels...

--Seerin Nimue 00:15, 29. Nov 2005 (CEST)

  • Serpents Hold unter Druck! Die Angriffe von Kreaturen, die an die Oberfläche drängen, sind kaum noch abzuwenden. Plünderung und Brandschatzung haben Einzug gehalten. Die Bürger leben zunehmend in Angst und der Druck auf Bürgermeister Zynk wird immer größer. Als Reaktion wurde nun das Kriegsrecht über der Stadt verhangen. Wird das ausreichen, um die Kontrolle über Serpents Hold zurück zu gewinnen?

--Seerin Nimue 11:30, 08. Nov 2005 (CEST)


  • Eine Armada verwandelter geflügelter Ameisen fällt über Düsterhafen her, Myriaden der kleinen Tiere kriechen durch Fenster- und Türritzen. Nur wirklich völlig versiegelte Gebäude oder magische Schutzkreise bleiben unversehrt. Die Insekten gebärden sich, als wollten sie alle Lebenden verschlingen und wer sich gegen ihr ständiges Vordringen nicht wehren kann, kann ihnen tatsächlich zum Opfer fallen.

--Seer Gram 14:09, 28. Okt 2005 (CEST)

  • Eine kleine Gruppe von Kultisten gelingt es das Herz des Waldes in ihre Gewalt zu bringen. Überall auf der Welt kommt es in den folgenden Stunden zu geradezu tollwütigem Verhalten in der Tier- und Pflanzenwelt. Alle Nachkommen der Erstgeborenen spüren die Entführung wie einen falschen Ton in einer bislang kaum wirklich wahrgenommenen Melodie. Zugleich versagen die Kräfte aller Geweihten, die ihre Kräfte aus Ostens JA schöpfen, es sei denn, sie versinken in wahnsinniger, zerstörerischer Wut

--Seer Gram 13:45, 16. Okt 2005 (CEST)

  • Die Imps kehren zurück! Nach einigen Tagen der Ruhe strömen nun vermehrt Kreaturen an die Oberfläche von Serpents Hold und wagen sich bis in die Stadt.

--Seer Gram 13:45, 16. Okt 2005 (CEST)

  • Der Vorstoß einer kleinen Gruppe in die Tiefen der Feuerhöhlen scheint erfolgreich gewesen zu sein: Die Kreaturen ziehen sich in die Höhlen zurück und belästigen die Oberfläche nicht länger. Die Ruhe ist jedoch ohne wirkliche Entspannung.

--Seer Gram 10:18, 6. Okt 2005 (CEST)

  • Auf Serpents Hold kriechen erste kleine Dämonen aus dem verbarrikadierten Eingang zu den Höhlen des Feuers

--Seer Gram 10:47, 30. Sep 2005 (CEST)

  • Verseuchte Tiere attackieren an verschiedenen Orten. Dabei handelt es sich um normalerweise friedfertiges Getier, zumeist Rehe, Kaninchen und ähnliches

--Seer Gram 12:48, 23. Sep 2005 (CEST)

Facts at your Fingertips

OOC

Diese Quest spielt im Kontext der Rückkehr Diablos nach Schattenwelt.

Linkliste

Ansprechpartner

Spielinfo/Fraktionen

Diablokult

Auf einer Seite steht in jedem Fall ein Klüngel von Diablokultisten, die entschlossen sind aus der Rückkehr ihres Herren das Beste zu machen.

  • Erin (lediglich als "Hohepriester Diablos" bekannt)
  • Zeriathras
  • Meritor, der wahnsinnige Paktierer
  • Durin Felsspalter (ebenfalls namentlich nicht bekannt)

Düsterhafen

Das Geschehen um die Insekten in Düsterhafen wird momentan wohl nur von drei Personen der Magierschaft verarbeitet, wobei sich der Dämonologe Mourn Quevain mit seiner Gefährtin Sajida ay Tebay mal wieder profilieren möchte (oder muss?).

Serpent's Hold

Die Gegenfront in und um Serpents Hold besteht derzeit aus mehreren kleinen Gruppen und Einzelkämpfern:

Die Bürgerwehr

Der hastig ins Leben gerufenen Bürgerwehr unter der Führung des bislang leicht überforderten Zynk stellt, wenngleich nur mäßig bewaffnet und ausgebildet doch eine der kampffähigen Gruppierungen dar.

Die Schlangengarde

Diese Gruppe von Streitern stammt aus Landsend und wird nach einer schweren Verwundung der Anführerin, durch Jolie alto Odin Wood geführt.

Die Zeitlosen Wanderer

Das Hauptquartier der Tym ist bereits den Flammen zum Opfer gefallen und fordert damit auch den Widerstand dieser alten Gilde von selbsterklärten Wächtern des Gleichgewichts ein.

Die Ordensritter Tyraels

Durch einen Hilferuf aus Schlangenfest in Marsch gesetzt steht auch die Gemeinschaft der Ordensritter kurz davor ins Geschehen um Serpents Hold einzugreifen. Sie werden von Princeps Steven Raleigh ins Feld geführt. Zu den Anfangserfolgen der relativ kleinen Truppe gehören die Befestigung des Lazarettterrains, die Einrichtung einer dürftigen Hilfsinfrastruktur sowie die Sicherung eines kleinen Teils der Hafenzitadelle. Entgegen der Erwartung, dass ihr beherztes Eingreifen moralische Reserven an Kampfeswillen unter den versprengten Waffengruppen mobilisieren und zu einem vereinten Handeln führen würde, sehen sie sich nunmehr Induvidualinteressen Einzelner gegenüber, die der gestellten Mission alles andere als dienlich sind. Für die Menschen auf Serpent's Hold bleibt nur zu hoffen, dass diese Sache zu einem schnellen Ende gebracht werden kann.

Die Piraten "Rum und Meuchler"

Die genaue Motivation der Piraten bleibt so undurchsichtig wie ihr Lieblingsrum, sicher ist jedoch, dass auch die trinkfreudigen Seefahrer in den kommenden Auseinandersetzungen noch eine Rolle spielen werden. Robertos Santos, Kapitän der "Mar Furor" wird sich die Gelegenheit zum Herausschlagen von Vorteilen gewiss nicht entgehen lassen.

Augenscheinlich verwenden sie die Flagge die schon Mandy die Schreckliche ihr eigen nannte. Darunter auch die Flagge der Insel Serpents Hold die mit dem Adelszeichen der Horans gespickt ist.

Yew

Der Bund der Wachenden

In Yew kämpft der Bund der Wachenden gegen die Ausläufer der Plage, mit der Hilfe eines fragwürdigen Wesens,konnte ein Teil des Waldes (nahe der Siedlung Yew) vom "Nein" befreit werden.

Orte

  • verschiedene Orte weltweit

Geschichte

Mit der Rückkehr Diablos aus der Verbannung hat sich viel geändert. Nicht unbedingt für all jene, deren Leben vorher schon gemächlich entlangfloß, denn anders als vielleicht befürchtet, warf der Herr des Schreckens nicht sofort Glut und Feuer auf die Welt. Hat Diablo in der Zeit des Exils Geduld gelernt?

Die Rückkehr Diablos setzt zumindest ein sichtbares Zeichen in die Welt: Überall erlöschen die gleißenden Schilder und Roben, die einst als Lohn der Verbannung durch Tyrael an wackere Streiter ausgegeben wurden. Es ist unklar, ob die Artefakte ihre Kraft verloren nachdem Diablo befreit ist, oder ob Diablo zurückkehrte, nachdem sie erloschen sind.

Die ersten verborgenen Kultisten Diablos nehmen die Befehle ihres befreiten Herren entgegen und planen für die Zukunft, immer wieder kommt es seitdem zu Überfällen durch Anhänger des Schreckensgottes, die zumeist schlicht darauf aus sind Terror zu verbreiten oder neue Gläubige zu rekrutieren.

Zu diesen Kultisten gehören auch Moroin und Ayis Teleren, mehr oder weniger verbunden in der Aufgabe die Bühne für weitere Auftritte ihres Herren zu bereiten. Ihr Auftrag lautet darauf eine Anzahl seltener Dinge zusammenzutragen. Dazu zählen tyraelgeweihtes Wasser, der Knochen eines toten Paladins, das Herz eines Lichtstreiters und andere, eher obskure Ingredenzien.

Melainthea, deren Wehr auf der Eisinsel zerbrach ist jedoch nicht tot und auch nicht gewillt abwartend auszuharren, was die Zukunft bringt. Die Lichtgeborene entschließt sich ihre Rüstung neu zu fertigen und beginnt daher - erstaunlich spiegelbildlich - ebenfalls mit der Zusammentragung seltener Ingredenzien, die zum Schmieden des Sternensilbers notwendig sind.

Der Erfolg bleibt ihr jedoch auch diesmal verwehrt: Noch in den Anfängen begriffen überbringt ihr Patron Isidor persönlich das Urteil Tyraels und Melainthea wird zur Sterblichen.

Mehr Erfolg ist den Kultisten Diablos derweil beschieden:

Das Weihwasser ist rasch beschafft und auch ein Paladinknochen kann erbeutet werden, so dass die Aufmerksamkeit sich nun auf die anderen Gegenstände richtet.

In Erprobung noch kommender Anstrengungen verseucht Moroin eine Anzahl von Tieren weltweit und verwandelt sie dadurch in tollwütige Bestien, die jeder lebenden Kreatur Feind sind.

Weniger erfolgreich verlaufen dagegen die Versuche die Kreaturen in den Tiefen der Feuerhöhlen unter die Kontrolle zu bringen, um die Pläne nicht zu gefährden sind die Kultisten gezwungen gegen die Wesenheiten zu kämpfen. Damit kann der Durchbruch an die Oberfläche von Serpents Hold zumindest verzögert, wenn auch nicht aufgehalten werden.

Alternative Planungen werden durch Ayis umgesetzt, die Kontakt mit der ehemaligen Ritterin von Schlangenfest, Amayris, aufnimmt und diese für einen Vorstoß ins Herz der Feuerhöhlen zu gewinnen sucht.

Taldat Manjaru und die halb schwachsinnige Manjessa Figgorn machen sich derweil nach Yew auf, um dort einen weiteren Bestandteil der notwendigen Ritualgegenstände aufzufinden und es gelingt ihnen die Elfe Eylin'luthien zu überwältigen und entführen.

Die Kontaktaufnahme Moroins mit Erin kann zumindest als halber Erfolg bezeichnet werden, der alte Priester erklärt sich bereit beim abschließenden Ritual mitzuwirken, das nur ein Ziel hat: Einen Schutz vor dem Herzen des Waldes zu formen.

Die Erschaffung des Schutzartefaktes findet schliesslich beim Schattenschwert statt, dessen Gegenwart als Fokus benutzt wird, um die Kraft des Magiers, der Elfe und des Priesters zu vereinen. Das Ritual gelingt, erweist sich jedoch zugleich als Fehlschlag - überwältigt von der freigesetzten Kraft brennt Moroin aus und wird anschließend von alarmierten Elfen erschlagen.

Eylin'luthien und Erin entkommen zusammen mit der Dornenblume, die Moroins Planungen zufolge einen besonderen Namen erhalten sollte: Der Trotz des Nein.

Ayis Teleren führt wenig später eine von Ritterin Amayris zusammengetrommelte Gruppe nach Serpents Hold. Rasch dringt der Trupp in die Feuerhöhlen ein und schlägt sich mit etlichen Mühen bis zu einem alten Schrein durch, wo drei Dämonenstatuen platziert werden. Wo die Planung bis dahin ein Erfolg war, zeichnet sich nun jedoch eine Katastrophe ab: Ayis stolpert in den Bannkreis und aktiviert diesen damit - als der ungemütliche "Bewohner" auftaucht, gelingt ihr die Flucht an einen unbekannten Ort.

An der Oberfläche kehrt derweil Ruhe ein, die Kreaturen ziehen sich in die Höhlen zurück, aber der Frieden ist nur vorübergehend - Tage später strömen wieder Angreifer aus der Tiefe, diesmal mit vermehrtem Nachdruck.

Etwa zu der Zeit findet Ayis Teleren sich in Britain ein und führt ein Gespräch mit Oderin Duranges, das sich vorwiegend um die erloschenen Artefakte des Lichtes dreht - dabei behauptet die Kultistin mehr als einmal, dass ihr ein Weg bekannt sei, um die Kraft in den Relikten neu zu entfachen.

Während Oderin Duranges nun selbst an den Vorbereitungen für ein solches Ritual arbeitet, ziehen Ayis Teleren, die Elfe Eylin'luthien und der Begleiter Taldat Manjaru in die Ausläufer des Yewwaldes und rufen, unterstützt durch den Trotz des Nein eine Manifestation des JAs an.

Es gelingt ihnen die Entität zu überwältigen, zu fesseln und damit Einfluss auf dieses Überbleibsel Ostens zu erlangen. Jeder Nachkomme der Erstgeborenen spürt den Raub wie einen Sprung in der Seele, für Stunden werden Tier- und Pflanzenwelt in einen regelrechten Mordrausch versetzt.

Als der Morgen schliesslich naht, hat sich das Gesicht der Welt gewandelt: Alle Geweihten die ihre Kraft aus dem JA beziehen, haben ihre Macht verloren, solange sie ihre moralischen Grundsätze nicht dem Ruf nach Blut und Vergeltung anpassen.

Quer über die Schattenwelt haben unzählige Kreaturen in Kämpfen ihr Leben verloren: Frösche gegen Molche, Kaninchen gegen Eichhörnchen, Schafe gegen Wölfe - und überall lassen sich regelrechte Missgeburten sichten: Zur Schlacht verwandelte normale Tiere und Pflanzen, die nun Giftstacheln, Klauen und Zähne tragen, die es vorher nicht gab.

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