Benutzer:Yanderin Roderick/BOD

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Auf dieser Seite möchte ich einfach Ideen und Gedanken zum Thema BODs sammeln und sortieren. Wer sich beteiligen möchte, ist herzlich eingeladen. :)

--Yanderin Roderick 11:29, 24. Mär. 2009 (UTC)

Grundgedanken

Das BOD-System beruht darauf, dass es mit steigendem Skill schwierigere Aufgaben gibt. Die Belohnung erfolgt durch ein Einzelitem.

Dabei sind die Aufgaben später nicht per se "schwer", sondern in erster Linie teuer. Valorite als teuerstes BOD-Metall hat einen groben Marktwert von 200 Münzen pro Barren - um einen 20er BOD zu füllen, werden knapp 600 davon gebraucht. Eine Belohnung mit einem Wert von unter 100k ist also sinnlos.

Aktuell liegen die Preise für BOD-Belohnungen wie folgt:

  • SturdyShovel: 60 (Materialpreis)
  • SturdyPickaxe: 60 (Materialpreis)
  • PowderOfTemperament: 25-30k
  • ColoredAnvil: unbekannt
  • ColoredForge: unbekannt
  • GravureTool: 10k pro Anwendung
  • EtchingTool: unbekannt

Mit Small Iron-BODs kann man maximal auf 250 Punkte kommen (50+200+0) und erhält dafür eine Schaufel oder eine Pickaxt. Im optimalsten Fall (Dagger, Normal, 10) hat man einen Einsatz von 40 Barren, also Kosten von 400. Damit die Shovel das nur deckt, müßte sie den 7fachen Wert haben, also 1000 Uses.

Wohlgemerkt: Es gibt imho keine DaggerBODs, so dass das hereingepulverte Material deutlich mehr ist.

Vorschlag 1: Uses der SturdyShovel auf 1000 erhöhen.

Die Pickaxe sieht nicht anders aus, um sie zu bekommen braucht man aber einen MindestBOD-Wert von 25, also ist das Minimum hier ein Dagger, Normal, 15), was fixe Kosten von 600 verursacht. Letztlich ist die Pickaxe aber auch sinnfrei - was hat sowas als Schmiedebelohnung zu suchen? Aber um im Rahmen zu bleiben:

Vorschlag 2: Uses der SturdyPickaxe auf 1800 erhöhen.

Die Reihenfolge der Metalle für BODs stammt von OSI und passt auf SW nicht:

Shadow ist wertvoller als Agapite und weniger wertvoll als Verite. Ordnen wir es passend ein, verschiebt sich die ganze Reihe ab Agapite um 1 nach links. Das macht ShadowBODs wertvoller, sorgt insgesamt aber dafür, dass die Arbeit des Schmiedes teurer wird. Insgesamt ist der Sprung zwischen Eisen und DullCopper sehr groß, man könnte ihn mit Rusty und OldCopper füllen.

Einfluss des Materials
Iron Rusty OldCopper DullCopper Copper Bronze Gold Agapite Shadow Iron Verite Valorite
+0 +100 +150 +250 +300 +350 +400 +450 +500 +550 +600

Mehr Material heisst aber auch: LargeBODs sind noch schwieriger zu füllen.

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