Benutzer:Seer Gram/Akademiezauberer

Aus SWpedia
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Vorwort

Placeholder - RPtext

Als Magier bezeichnen sich zumeist jene Zauberkundigen, die einem hermetisch-kausalem Weltbild folgen und die Magie als Wissenschaft begreifen. Als solche muss sie nachvollziehbare, berechenbare und reproduzierbare Ergebnisse liefern.

Unabhängig davon gibt es jedoch keinen Zwang einen Magier als einen solchen Hermetiker zu spielen, diese Zaubererklasse ist offen genug, dass jeder seine ganz persönliche Sicht eines Zauberkundigen verwirklichen kann. Ob nun als Theurge, als Schamane, verkappter Druide oder verwirrter Wissenschaftler: Die Magierklasse bietet ihnen allen eine Möglichkeit.

Bewerbung

Jeder junge Magier begibt sich auf diesen langen Pfad zunächst als Suchender, das ist die Klasse, die bei der Charaktererstellung gewählt werden muss. Um nun die Fähigkeiten über diese geringe, kaum vorhandene Macht hinaus zu entwickeln ist der Besuch einer der Magierakademien möglich.

Zum jetzigen Zeitpunkt ist dies der einzige Ausbildungsweg.

Auch wenn die im folgenden benannten Institutionen nicht unbedingt in das Schema einer "Magierakademie" fallen, stellen sie zumindest für die Handhabe von Aus- und Weiterbildung im Sinne der schattenweltlichen Regeln eine solche dar.

Folgende Magierakademien existieren auf der Schattenwelt und stellen jeweils eigene und dort beschriebene Anforderung an Bewerbung und Schüler:

Guide

Ursprung

Wie lange es bereits Zauberer auf der Schattenwelt gibt ist unklar, aber wahrscheinlich existieren Sterbliche, die die Gesetze der Welt verbiegen können, bereits seit es Bewußtsein gibt.

Als ursprüngliche Magier können diese frühen Zauberkundigen aber kaum bezeichnet werden und "den Magier" gibt es in dem Sinne nicht. Nähere Informationen zu den Hintergründen verschiedener Pfade der Magie, die unter dem Sammelbegriff Magier gebündelt sind, findet man bei den jeweiligen Spezialisierungen.

Entstehung

Meist wird die, oft als „Gabe“ bezeichnete, Fähigkeit der Magier schon in den jüngsten Jahren entdeckt. Die Theorien über den Erhalt der Gabe gehen weit auseinander und es gibt immer wieder Fälle von Magiern die zuvor erst einen anderen Beruf ausübten bevor sie die Möglichkeit ergriffen ihrem eigentlichen Weg zu folgen um die rätselhaften Geschehnisse in ihrer Umgebung von einer weniger verwirrenden Seite aus zu betrachten. Andere Theorien besagen das ein solcher, brach liegender Geist irgendwann verkümmert und die Ausbildung dann auch keinen wahren Magier mehr hervorbringen kann – die Möglichkeiten sind endlos – wie die Erfahrungen bisher zeigen.

Ist das besondere Talent jedoch erkannt wird der Begabte an einer der Akademien vorstellig und versucht in einem Vorsprechen von seiner Wertigkeit zu überzeugen. Wurde er dort erst aufgenommen, beginnt eine langwierige Ausbildung in allen arkanen Künsten…

Merkmale

Spätestens wenn ein Kundiger seine Gabe einsetzt und Zauber wirkt, ist meist sogar ein Bauerntölpel in der Lage ihn als angehörigen des Magierstandes zu erkennen, ansonsten ist das Auftreten eines Magiers genauso individuell wie es die Wege seiner magischen Auslegung sein können. Zu zeremoniellen Anlässen gefällt es Ihnen oftmals im Ornat ihres Standes zu erscheinen, welches meist Stab, Robe, Hut, Mantel und Zauberbuch umfasst, aber nach Geschmack entsprechend der Etikette, verändert werden kann. Einige Magier erkennt man auch an der Art sich mitzuteilen, bisweilen etwas verwirrt oder in ihren eigenen Wortkonstrukten verstrickt, lehnen sie ein gut geführtes Gespräch bei einem Glas Wein kaum ab. Stundenlange teils philosophische, teils sehr technisch geführte Unterhaltungen sind keine Seltenheit.

Gaben

Spezielle Fähigkeiten der Magier im Vergleich mit Normalsterblichen

Handicaps

Spezielle Unzulänglichkeiten oder Schwächen der Magier im Vergleich zu Normalsterblichen

Gesellschaft

Magier/Gesellschaft

Rollenspielhinweise

to come

Meine Werkzeuge