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Features
Schattenwelt ist einer der ältesten deutschen Shards. In mehr als sieben Jahren sind faszinierende Geschichten, packende Hintergründe und eine lebendige Spielwelt entstanden.

Neben den üblichen Rassen wie Menschen, Elfen, Zwerge usw. gibt es auch die Möglichkeit mit exotischen Rassen wie Gargoyles, Ratten- oder Echsenmenschen usw. in die Welt eintauchen. Dies bietet neue Chancen und eine ungewöhnliche Sichtweise auf die Welt zu erleben.

Bewusst wird die Karte von OSI weitergenutzt, um nicht nur bekannte Orientierungspunkte zu geben, sondern auch mit ihrem besonderen Flair die Welt zu gestalten. Jedoch wurde die Karte massiv erweitert, um auch hier neue Eindrücke vermitteln zu können.

Schattenwelt arbeitet mit der RunUO-Version 1.0, der neusten Generation von UO-Servern. Dadurch bietet es eine große Zahl von Engineunterstützungen für das Rollenspiel, zu denen die folgenden Features gehören:

Hauskomfort

Jedes Haus bietet folgende praktische Möglichkeiten
  • Gartenzonen

Jedem Haus kann eine Zone zugeordnet werden in der ihr euren Garten beliebig gestalten könnt. Ob das nur der kleine Teich mit der Bank ist oder die komplette Werkstatt für den Handwerker von Morgen, dass bleibt letzthin eurer Kreativität überlassen.

  • Baumenü
Über das Hausschild habt ihr Zugriff auf ein Menü in dem ihr unkompliziert eine recht grosse Auswahl an Items ohne die Hilfe eines GMs aufstellen könnt. Dies ermöglicht das Realisieren der eigenen Vorstellungen ohne das leidige Warten auf den nächsten freien Gamemaster.
  • Bankfach
Jeder Freund des Hauses kann auf sein Bankfach zugreifen, was so manchen Handel auch schon erleichtert hat.


Bei uns gibt es drei unterschiedliche Arten von Häusern bei denen jede ihren eigenen Reiz bietet.

  • Static-Häuser
Die Häuser in den bereits vorhandenen Städten bieten ihren eigenen Flair. Auch wenn sie teilweise schon eingerichtet sind, so ist die Lage in den Städten doch meist entscheidend für die Kaufentscheidung.
  • Deed-Häuser
Die allseits bekannten Häuser wurden von uns um einige Eigenbauten erweitert. Sie können nahezu überall aufgestellt werden und lassen somit ausreichend Wahl um einen geeigneten Platz für das eigene Domizil zu finden.
  • Custom-Häuser
Zunächst nur die Grundplatte für das spätere Heim, kann man hier seiner Phantasie freien Lauf lassen und von der einfachen Blockhütte bis zum kleinen Schloss seine Vorstellung vom Traumhaus realisieren.


Ausserdem können Gilden ein riesiges Gildengelände besitzen, welches sich mit grosser Leichtigkeit verwalten lässt. Zugangsrechte werden über den Gildenstein geregelt.

Handwerk

  • Die Auswahl an herstellbaren Items wurde weitgehend erweitert. Dadurch ist es möglich einen Grossteil der Items die Ultima Online bietet auch bei Spielern zu kaufen bzw. selber zu fertigen.
  • Das Plantgrowing-System ist bei uns aktiv und damit man nicht die Übersicht über die geernteten Samen verliert gibt es einen Sammelbehälter, der platzsparend die gesamte Samenzucht aufbewahren kann.
  • Einige magische Elixiere die eine ideale Ergänzung gegen die eigenen Schwächen darstellen sind von Spielern herstellbar.
  • Man kann auf vielen der herstellbaren Items seinen Namen als Hersteller verewigen, sogar über das Charleben hinaus. Zusätzlich kann man über Bulk-Order-Deeds Gravursets erhalten, welche es erlauben individuelle Gravuren auf einer Rüstung anzubringen.
  • Viel Liebe zum Detail! So kann man Kühe melken, Bienen imkern, sowie kaum in eine Zahl zu fassende weitere Eigenheiten.

Rassen- und Klassensystem

  • Eine grosse Auswahl an Rassen, sowohl mit menschlichen Aussehen als auch von einzelnen Monstern. Die Menschenrasse selbst ist natürlich jedem frei zugänglich.
  • Rassenspezifische Sonderfähigkeiten
  • Die Rassen prägen sich selbst bei den NPCs aus
  • Das Klassensystem, bietet einige Freiräume durch die Unterteilung in vier Ausrichtungen, dass mit höherer Spezialisierung auch mehr Möglichkeiten der jeweiligen Klassen bietet.
  • spätere Berufswechsel sind möglich
  • Ein Skillgainsystem, das sich den Lernerfahrungen des Chars anpasst

Technische Details

  • Intelligente Monster, die sich gegenseitig unterstützen oder auch bekämpfen oder gar mit Spielern gruppieren.
  • Bekämpfbare Guards um Städtische Einbrüche zu ermöglichen aber trotzdem ein Höchstmass an Sicherheit zu geben
  • Eine Karte, die trotz niedrigster Downloadgrösse stetig ausgebaut wird und auf Spielerwünsche und Quests reagieren kann.
  • PostCast-zaubern, wie in den guten alten Tagen von UO
  • Dynamische Effekte, welche an allen Orten auftauchen können.
  • Special Moves bereichern den Kampf
  • Eine beträchliche Anzahl eigener Monster
  • Vendoren, die sich Regional unterscheiden
  • Glücksspiele, falls es dem Char doch langweilig würde
  • Kopfgeld Spiesse um besiegte Gegner auszustellen
  • Eigene Städte - sowohl die Standardstädte, wie auch die gänzlich SW-Eigenen werden von Spielern betrieben.
  • Eine vollständig bevölkerte Spielkarte mit ihren ganz eigenen Besonderheiten

Kontinuität

  • Wir betreiben den Server rund um die Uhr. Abstürze oder andere Ausfälle sind selten. Ein automatisiertes Backupsystem sorgt dafür, dass nicht allzuviel Spielzeit verloren geht.
  • Eine kontinuierliche Welt, welche selbst nach 7 Jahren Dauerbetrieb weitergeführt wird
 
 
© Schattenwelt 2010