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Rassen

Ein kleiner Überblick über die spielbaren Rassen auf unserem Ultima Online Freeshard Schattenwelt.

Menschen

Menschen - in vielen Rollenspielsystemen sind sie die vorherrschende Rasse, auf Schattenwelt ist das nicht anders. Sie stellen die Basis des Rollenspiels dar, die Grundkomponente des Bekannten, auf der alle anderen Rassen durch das Definieren von Unterschieden aufsetzen. Zugleich bedeutet Mensch sein aber auch fast völlig frei über den Weg seines Charakters wählen zu können: Die Welt ist groß genug, um jede Form von Mensch tragen zu können - was in kleineren Rassen niemals toleriert werden würde, findet als Mensch gar noch eine eigene Gilde. [mehr]

Lichtelfen

Lichtelfen stellen die direkten Nachfahren der Erstgeborenen dar. Stolz auf ihre Herkunft, zeigen sie sich oft distanziert gegenüber den restlichen Rassen. Dieses Verhalten kann als arrogant missverstanden werden, doch auch dies mag einen Lichtelfen kaum stören. Er überdauert den Groll des einzelnen Menschen. [mehr]

Waldelfen

Die Waldelfen sind augenscheinlich enge Verwandte der Lichtelfen. Doch anders als ihre Brüder und Schwestern stehen sie in enger Verbindung zur Natur. Eigentlich kann man nicht einfach sagen, es sei die Natur, denn glaubt man den Erzählungen der Waldelfen, so handelt es sich um viel mehr. Und eben das unterscheidet die beiden Rassen. Die Waldelfen glauben an das 'La', die Natur des Waldes, die Wiege des Lebens. Ein Außenstehender, der nicht so aufgewachsen ist wie ein Waldelf, kann dies nur schwerlich bis gar nicht verstehen... [mehr]

Dunkelelfen

Die dritte der Elfenrassen findet sich tief in den Bergen verborgen wieder. Doch sollten sie an die Oberfläche kommen, folgt ihnen Tod oder gar schlimmer noch, die Folter in den tiefen Kellern ihrer unterirdischen Festungen. [mehr]

Zwerge

Zwerge sind wohl das eigensinnigste Volk, das man kennt: stark, stolz und stur -  immer zu einem handfesten Streit bereit. Geht es um die Verteidigung der Ehre, dann ist der Zwerg wie eine Dampfwalze. Unter Brüdern und in der Taverne werden solche Unstimmigkeiten mit der Faust oder mit Tischen, Stühlen und Bänken ausgetragen. Gilt es, den Feind auf dem Feld zu schlagen, gibt es nichts besseres als die Streitaxt. Ihr Zusammenhalt und die Treue zum eigenen Volk ist legendär, ebenso legendär sind auch die zwergischen Bauten und ihre Handwerkskunst. Als bestes Beispiel ist hier wohl Umrazim, die glorreiche Zwergenstadt unter den Bergen des Wrongmassivs zu nennen. Schau sie dir mit eigenen Augen an. [mehr]

Dunkelzwerge

Dunkelzwerge sind ihren Vettern, den Zwergen, sehr ähnlich, könnten aber auch nicht unterschiedlicher sein. Sie sind ebenso von kleiner, gedrungener Gestalt, meist sogar noch etwas kleiner als ihre Vettern, aber ihr Antlitz ist dunkel und unheimlich. Sie sind stark und nicht minder stur als ihre Vettern, aber wankelmütig in ihrem Wesen. Sie verfügen über dasselbe große handwerkliche Geschick und sind Meister im Handel, aber sie sind ebenso Meister der Intrige, des Betruges und der Hinterlist. Profit geht ihnen über alles, dafür ist ihnen nahezu jedes Mittel recht. Sie treiben selbst Handel mit den finstersten Mächten dieser Welt, ungeachtet der Folgen, die sich daraus ergeben. Handele mit ihnen, aber halte stets deinen Geldbeutel fest in der Hand. Reiche ihnen deine Hand, aber achte auf das Messer in der Linken hinter ihrem Rücken. Wörter wie Ehre, Wahrhaftigkeit und Rechtschaffenheit sind ihnen fremd, öffnet der Duergar den Mund, so vermag man die Zunge einer Natter darin erkennen, so ein Sprichwort aus alter Zeit. [mehr]

Orks

Grün, gemein und schwer zu verstehen. Das sind Orks. Immer auf der Suche nach einem Kampf, um das Ansehen innerhalb des Clans oder vor Tairach zu erhöhen. Nur der ehrenhafte Tod in einem grossen Waargh kann noch diese Sehnsucht übertreffen. [mehr]  

Vampire

Einige Tropfen Blut eines Vampirs erwecken die Toten wieder, auf dass ihr (Un)leben fortan in Dunkelheit stattfinden möge. Unsterblich durchschreiten sie die Zeit, getrieben von Wünschen und Begierden, welche die Ewigkeit ertragbar machen. Blut ist ihre Lebenselexier, ihre Energie und ihre Kraftquelle. Die Nacht und die Schatten ihr Revier, in dem sie jagen.. [mehr]

Daywalker

Daywalker, zu deutsch auch Tagwandler, sind seltene, geheimnisvolle Wesen, die entgegen vieler Gerüchte nicht untot, sondern durchaus am Leben sind. Sie unterscheiden sich deutlich von Vampiren, zum Beispiel dadurch, dass ihnen das Bluttrinken keine Freude bereitet und sie es nur widerwillig tun. Sie behandeln ihre Opfer dabei so sanft wie möglich und sie nehmen niemals so viel, dass es tötet. Daywalker sind extrem langlebige Wesen, die im Laufe ihres Daseins unter der Einsamkeit der Ewigkeit sehr zu leiden haben und dadurch oftmals nachdenklich und melancholisch werden. Ihre starke Gabe in Emphatie und Telepathie macht sie zu auffallend einnehmenden Persönlichkeiten, zu denen sich die meisten Wesen sehr stark hingezogen fühlen. [mehr]

Lykanthropen

Das Heulen des Wolfs durchdringt die Nacht. In ihm liegt eine animalische Macht, die dem Geist zuschreit: Flieh! Befallen von der Saat sind die Lykanthropen verflucht und gesegnet zugleich. Verflucht auf immer zwischen Mensch und Tier zu leben, getrieben von Instinkt und Bewusstsein, Emotion und Ratio. Gesegnet durch unglaubliche Stärke und Geschwindigkeit, Selbstheilung und Regeneration. Und so erklingt der Ruf durch die Nacht, das Rudel versammelnd.. [mehr]

Hexen

Rein äußerlich sehen sie den Menschen zum Verwechseln ähnlich. Die Unterschiede werden erst dann ersichtlich, wenn man sich eingehender mit ihnen und ihrer Magie beschäftigt und je mehr man sich mit ihnen beschäftigt, desto eher erkennt man, dass es sich bei den Hexen nicht um Menschen handelt. Viele Geheimnisse und Besonderheiten nennen die Hexen ihr eigen und es umgibt sie ein besonderes Flair, dass einen schnell in den Bann ziehen kann. [mehr]

Barbaren

"Mord rufen und des Krieges Hund' entfesseln." (Shakespeare)

In den Tiefen der dunklen Wälder ruht eine Macht, welche sich selten um die Belange der anderen Völker kümmert, solange man sich nicht in die ihren einmischt. Die Krieger der Barbarenstämme interessieren sich mehr für ein gutes Essen, einen großen Krug Bier und für schöne Frauen als andere Dinge, doch sind sie auch einem guten Kampf nie abgeneigt. Denn sie sind die geborenen Krieger, doch auch ihre Schamanen und Handwerker verstehen ihre Arbeit. [mehr]

Wikinger

Sie sind ein stolzes und streitbares Volk aus dem hohen Norden.
Die Insel des Eises ist ihre Heimat und wird von ihnen beschützt und mit aller Entschlossenheit verteidigt.
Sie sind wohl das Seefahrervolk schlechthin auf der Schattenwelt. Ihre Drachenschiffe sind legendär und wo sie auftauchen, werden sie sowohl geachtet als auch gefürchtet, aufgrund ihrer Entschlossenheit und Wahrhaftigkeit.
Denn die Wikinger sind bekannt für ihre Kampftechnik; mit ihren Äxten stürmen sie ihren Feinden entgegen und schlagen tiefe Schneisen in ihre Reihen. Aber wer die Wikinger als Freund bezeichnen kann, hat in ihnen stets getreue Partner sowohl im Handel als auch im Kriege gegen gemeinsame Feinde. [mehr]

Rattenvolk

Das Volk der Rattenmenschen - eine der ältesten Legenden der Schattenwelt. Doch es gibt sie tatsächlich: Aufrecht stehend kommen sie an Größe fast einem Menschen gleich, jedoch sind sie ausgestattet mit gemeiner Intelligenz und Verschlagenheit sowie kleinen, gewetzten Krallen und scharfen Zähnen, die sich in das Fleisch ihrer Beute bohren und sie bis auf die Knochen abnagen. Rattenmenschen leben in Rudeln und bewegen sich innerhalb gewaltiger Tunnelsysteme, die sich unterhalb der bekannten Welt erstrecken. [mehr]

Echsenvolk

Echsenmenschen sind eine humanoide Lebensform. Sie erreichen eine enorme Körpergröße von bis zu zwei Metern. Ihre Haut ist vollständig mit Schuppen bedeckt, welche je nach Klasse unterschiedlich stark ausgeprägt sind. An ihren Händen haben sie scharfe Klauen, die sie im waffenlosen Kampf genauso einzusetzen wissen, wie ihre langen, spitzen Zähne und unzähligen Stacheln auf dem Rücken. Besonders den langen Schwanz können sie im Kampf zum Vorteil nutzen, er dient sozusagen als zusätzliche Hand und ist mit mehren scharfen Stacheln bespickt. Echsenmenschen tragen keine Kleidung und als bevorzugte Rüstung Leder. Aber wenn sie in einen Kampf ziehen tragen sie Echsenrüstungen, die meistens kunstvoll verziert und jeder Echse speziell angepasst worden sind. Unter den Menschen munkelt man, dass die Schmiede der Echsen um einiges besser sein sollen, als die ihren. Der bevorzugte Lebensraum der Echsenmenschen ist der Sumpf, aber auch in anderen warmen Gegenden fühlen sie sich wohl. Sie haben eine natürliche Abneigung gegen Kälte. Bei extremen Minusgraden verfallen sie in eine Art Winterschlaf. [mehr]

Gargoyles

Die Gargoyles der Schattenwelt sind Geschöpfe der Nacht, deren dämonenhaftes Aussehen, gepaart mit ihren gewaltigen Körperkräften, oft der Anlass für Angst unter den Menschen ist. Trotz der häufigen Konflikte zwischen Gargylen und Menschen sind diese Wesen den Menschen nur bedingt feindlich gesonnen. Zahlreiche Mitglieder des steinernen Volkes besitzen auch heute noch vereinzelte Kontakte zu Menschen, aber auch manche Wesen anderer Rassen haben Bekanntschaften mit den Wasserspeiern. [mehr]

 
 
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