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Allgemeines
Spiele fair
Schattenwelt ist ein privater Server, wir sind
nicht auf zahlende Kundschaft angewiesen und
möchten hier eine gute Zeit miteinander verbringen.
Wir haben deshalb auch wenig Interesse daran, wenn
unsere Systeme dazu missbraucht werden, hier nur
Unsinn anzustellen. Fairplay ist eine wichtige Grundvoraussetzung für ein Onlinespiel, daher werden viele weitere Regeln hierauf zurückgreifen und auch aufzeigen und erklären, was wir unter Fairplay verstehen. Wir behalten es uns vor, die Schattenwelt-Systeme für jeden wieder zu schließen, der sich nicht daran halten mag.
Ein Spieler, ein Account
Jeder Spieler darf nur einen einzigen, selbst angemeldeten Account auf Schattenwelt besitzen.
Sinn
Wir bieten euch vollig kostenlos einen
Account zum spielen an. Auf diesem kann man
eine ganze Hand voll verschiedene
Charaktere anlegen - genug für mehrere
Jahre Spiel. Sich einen zweiten Account zu
besorgen müssten wir als Umgehungsversuch
des Regelwerks werten.
Erläuterung
Wichtig: Zu jedem Account gehört eine gültige Emailaddresse, die sich in der MyAccount-Sektion der Homepage pflegen lässt. Über diese lässt sich der Account identifizieren um beispielsweise ein vergessenes Passwort zurück zu erlangen.
Strafe
Mindestalter 16
Das Mindestalter eines Schattenwelt-Spielers muss 16 Jahre betragen.
Sinn
Es ist nicht möglich per Internet das Alter eines Besuchers zu verifizieren. Auch ist es uns nicht möglich, das Geschehen auf Schattenwelt ständig zu kontrollieren. Und nicht zuletzt sind wir auch nicht an einer vollständig kindgerechten und unbedenklichen Rollenspielwelt interessiert.
Erläuterung
Durch seine Anmeldung bestätigt der Spieler, dass er mindestens 16 Jahre oder älter ist. Sollte hier bei einer Anmeldung eine Falschangabe gemacht worden sein und ein jüngerer Spieler im folgenden Spielinhalten ausgesetzt werden, die nicht seinem Alter gerecht sind, übernimmt der Staff von SW hierfür keine Verantwortung.
Strafe
Macroing/Tooluse ist verboten
Externe Programme die das Spiel beeinflussen und steuern sind auf Schattenwelt verboten.
Sinn
Ultima ist schon ein recht altes Spiel und es wurden schon etliche Programme und Spielhilfen geschrieben um manche dem Spiel dazugehöriger Handlungen zu umgehen. Das geht bis hin zur kompletten Fernsteuerung des Charakters. Da wir Schattenwelt vor allem fürs Spielen mit anderen Menschen wollen, sind wir nicht interessiert an solchen Bots. Auch muss es in Einklang mit dem Rollenspielgedanken und der Fairness gegenüber anderen Spielern gebracht werden, damit alle auf der selben Grundlage spielen können.
Erläuterung
Strafe
Bis zu 5 Tage und Punkte
Bugs müssen gemeldet werden
Bugs müssen gemeldet werden und dürfen nicht ausgenutzt werden.
Sinn
Auch die Entwickler und Betreuer von Schattenwelt sind Menschen. Als solche passieren uns unausweichlich auch Fehler. Manche davon lassen sich zum eigenen Vorteil ausnutzen, Andere können die Stabilität des Servers gefährden. Die schlimmsten davon tun beides gleichzeitig. Es ist daher wichtig, dass wir davon erfahren.
Erläuterung
Strafe
Bei böswilligem Ausnutzen bis hin zum Accountverlust. Rollenspiel
Schattenwelt ist ein Rollenspiel
Wähle eigene, fantasygerechte Namen
Namen müssen fantasytauglich und eigenständig gewählt werden.
Sinn
Namen sind das Aushängeschild eines
Charakters. Nichts anderes wird in der
gesamten Charakterlaufbahn so sehr mit dem
Charakter verbunden wie sein Name. Denn er
ist das Erste, was man vom Charakter sieht
und das beste Identifikationsmerkmal
überhaupt. Fantasyfreunden werden bestimmt
auf Anhieb die Namen ihrer Helden
einfallen, was alleine schon ein Grund ist,
diesen eben nicht zu nehmen, da man wohl
nicht der Einzige sein würde, der diesen
Namen wählt. Daher ist gerade hier die
Kreativität des Spielers gefragt, sich
einen eigenen Namen auszudenken. All zu
weltliche Namen wie 'Heino Müller',
'Detlef' oder 'Heinz Meier' sollten
zugunsten der Athmosphäre ebenfalls
vermieden werden. Namen sind etwas öffentliches, was auch sehr stark ins Spiel eingebunden wird. Gerade deshalb sind vulgäre, rassistische oder bescheuerte Namen enorm störend für Selbiges und werden entsprechend geahndet. Obwohl fantasygerecht, werden Titel (wie 'Sir', 'Lord', etc) und Beinamen ('der Große', 'der Schlächter', usw.) bei Charakteren von uns separat über andere Wege ermöglicht. Es ist daher falsch, sie direkt im Namen zu verwenden.
Erläuterung
* = Diese Regel gilt auch für gezähmte Tiere und benennbare Objekte, wie zum Beispiel Häuser.
Strafe
Der Charakter wird umbenannt. Haben sich zufällig zwei Spieler den selben Namen ausgesucht, so wird der Jüngere umbenannt.
Keine OOC-Gespräche im Spiel
Out Of Character-Gespräche, also Gespräche ohne Rollenspielbelang, sind nicht über normales Charaktersprechen erlaubt. Wenn, dann über interne, getrennte Chatsysteme.
Sinn
Es gibt nur wenig, was eine Spielatmosphäre so sehr beeinträchtigt, wie ein Gespräch oder eine Wortwahl, die nichts mit der eigentlichen Rolle zu tun hat. Auch wenn Gespräche über das aktuelle Fernsehprogramm oder die eigene Lieblingsband für manche interessant sind, haben diese im Spiel nichts zu suchen. Ähnlich sieht es mit den tatsächlichen Spielmechanismen, wie den eigenen Skillwert aus. Für die meisten Gespräche lassen sich oft einfache und rollengerechte Umschreibungen finden, für gänzlich vom Rollenspiel unabhängige Gespräche bieten wir euch, nebst externen Programmen wie ICQ oder IRC, auch integrierte Lösungen an, wie den Spielinternen Chat.
Erläuterung
Gerade bei Beleidigungen ist die Kreativität der Spielers gefragt, da eine zu neuzeitliche Beleidigung schnell missinterpretiert werden kann. Sollte das Temperament einmal überqualmen, z.B. weil man der eigenen Meinung nach ungerechtfertigt getötet wurde, ist dies kein Grund diese Regel zu missachten.
Strafe
Angefangen bei einer Verwarnung bis hin zu 3 Tage Jail und 3 Punkte
Keine OOC-Handlungen im Spiel
Out Of Character-Handlungen, also Tätigkeiten der Spielfigur die ausserhalb des Rollenspiels stattfinden, sind im Spiel verboten. Für jede Aktion muss auch rollenspielerisch eine Begründung gegeben werden können.
Sinn
Nebst Gesprächen sind jedoch auch OOC
motivierte Handlungen auf Schattenwelt zu
vermeiden. Insbesondere solche, die
Folgeerscheinungen haben oder andere
Spieler stören. Während es noch
vernachlässigbar ist, dass man mit seinem
eigentlichen Feind einen Dungeonausflug
macht um gemeinsam Spass zu haben, wird es
schon bedenklicher, wenn Items ohne
Rollenspiel den Weg in die Hände Anderer
finden, da das dann nicht nur euf einen
Abend beschränkt bleibt und später
gegebenenfalls Dritte auf den Plan ruft.
Untragbar wird es, wenn sich OOC Streits
ins Spiel auswirken würden.
Erläuterung
Beispielsweise zur:
Insbesondere:
Von der Regel ausgeschlossen werden:
- Denn wo kein Kläger, da kein Richter.
Strafe
Beginnend mit der Rückgängigmachung der Handlung bis 2 Tage und Punkte
PowerRP ist untersagt
PowerRP, also Rollenspiel welches dem Gegenüber keine Möglichkeit zur selbstbestimmten Reaktion lässt, ist verboten.
Sinn
PowerRP, also Rollenspiel, auf welches man
nichts entgegnen kann, da einem die eigene
Spielhaltung vorgeschrieben wird, ist ein
ziemlich einseitiges Spielvergnügen und
gilt daher nicht als faires Mitspielen. Ein Verhalten, das dem Gegenüber keine Chance geben darauf zu reagieren sind für diesen ziemlich frustrierend und fordern ihn nur dazu heraus, beim nächsten Mal weniger elegant aber effizienter vorzugehen.
Erläuterung
Jede Rollenspielaktion, jedes Emote, muss dem Gegenüber eine Reaktionsmöglichkeit freilassen, auf die es eingehen kann. Es darf also nicht beschreiben, was das Gegenüber nun tut. Als 'kleiner Bruder' des PowerRPs gelten Gedankenemotes, also Emotes, was die Spielfigur gerade denkt. Auf diese kann ebenfalls nicht reagiert werden, weshalb sie unter diese Regel fallen. Gedankenemotes sind man entweder unterlassen oder man muss verdeutlichen, dass man diesen Gedankengang aus der Körpersprache, beispielsweise dem Gesichtsausdruck, herauslesen kann.
Fallbeispiel
Beispielsweise:
liesse sich bereits perfekt korrigieren mit:
Strafe
Angefangen bei einer Verwarnung bis hin zu 2 Tage Jail und 2 Punkte
Playerkilling ist nur in rollenspielerischem
Zusammenhang erlaubt
Angriffe auf andere Spielerfiguren (Player-vs-Player, PvP) sind nur dann erlaubt, wenn es sich aus dem direkten rollenspielerischen Zusammenhang ergibt. Dieser muss unmittelbar vor dem Kampf stattgefunden haben.
Sinn
Wir sind durchaus der Ansicht, dass PvP zum Spiel unverzichtbar hinzugehört. Jedoch müssen wir hier eine gemeinsame Vereinbarung mit unseren Spielern treffen, nach welchen Regeln das noch ein vertretbarer Spielbestandteil ist und ab wann nur noch störendes Gemetzel. Denn wie schon erwähnt spielt man nicht nur mit emotionslosen Computergegnern, die alles einfach so hinnehmen was mit ihnen passiert.
Als Erstes muss eine Grundvoraussetzung
gemacht werden: Dem Gegenüber muss jeweils
die Chance gelassen werden, etwas von
seiner Situation und seinem Kontrahenten
mitzubekommen, so dass es darauf reagieren
kann. Denn gerade hier kann man, im
wahrsten Sinne, seinen Charakter
zeigen. Sei es in der Opferrolle oder
auch in der Täterrolle. Als Zweites gehört es nicht nur zum guten Ton, sondern gar zur Pflicht dem Gegenüber immer eine Chance zur Flucht bzw. zum Überleben zu gewähren. Sei es, indem man ihm Aufgaben stellt die er zu erfüllen hat, oder indem man ihn gespielt unaufmerksam davonschleichen lässt. Bei Letzterem gilt die Betonung dem 'schleichen' und nicht einfaches, wortloses Verschwinden. Es ist schliesslich eine gegenseitige Spielbeziehung. Gebt auch den Bösewichten ihre Chance sich einzubringen.
Erläuterung
Die PK Regeln gelten auch für die
'Smite'-Funktion.
Strafe
Bis zu 4 Tage Jail und 4 Punkte, sowie
einer Senkung des derzeit am meisten beim
Kampf relevanten Skills um max. 50
Punkte.
Das Ausnutzen der Guards zum Töten eines
Charakters (Guardkilling) ist verboten.
Jeder Ruf nach den Wachen muss rollenspielerisch begründet sein.
Sinn
Die Guards sind zum Schutz von bestimmten Gebieten vorhanden. Sie dienen nicht dazu um einen Charakter rollenspiellos zu töten und eventuell davon zu profitieren. Auf keinen Fall dazu, jemanden zu provozieren oder gar zu attakieren und dann über die Stadtwachen Schutz zu finden.
Erläuterung
Verboten ist demnach
Es ist verboten Charaktere zu looten die durch Guards getötet worden.
Strafe
Looting ist eingeschränkt erlaubt.
Plünderung von Eigentum erschlagener Spielercharaktere (Looting) ist erlaubt, wenn man regelkonform in einen Kampf gegen den Gefallenen verwickelt war.
Sinn
Jedes Item ist beweglich und dafür gedacht
zu wandern und einen Besitzer zu finden.
Gerade bei Seerquests gibt es jedoch des
öfteren ein reges Durcheinander welches in
diesem Moment nicht ausgenutzt werden darf
um jemanden zu erleichern, da er ansonsten
die Konzentration zur eigentlichen Quest
verlieren könnt. Oder gar sein Interesse
daran.
Erläuterung
Es gibt die Item-Insurance-Funktion. Entsprechend versicherte Gegenstände müssen sich im Hauptbackpack befinden um geschützt zu sein. Gegenstände in Beuteln können durch das Looten des Beutels entwendet werden.
Einschränkung findet die Lootregel darin, dass aus Fairness-Gründen das Looten der kompletten Ausrüstung technisch verhindert wird. Als nicht ausreichender rollenspielerischer Grund zur Tötung eines Charakters ist es, ihm alleine wertvolle Gegenstände klauen zu wollen. Man muss sich hier mindestens einen zweiten Grund schaffen.
Strafe
Für das Haus und Garteninventar ist immer der
Besitzer (Owner) verantwortlich.
Der Besitzer des Hauses ist auch der Verantwortliche und Zuständige für den Inhalt des Hauses.
Sinn
Zur Vermeidung von Spielerstreitigkeiten und Festlegung von Verantwortlichkeiten für Hauseinrichtung und Inhalten ist es zwingend zu wissen, dass der Hauseigentümer über das vollständige Verwertungsrecht verfügt.
Erläuterung
Jeder Spieler ist als Besitzer (Owner) für
alles Verantwortlich was sich innerhalb der
Haus und Gartenzone an Inventar befindet,
das gilt auch für Inventar das von
Mitbesitzern (CoOwner) genutzt wird.
Strafe
Eine Güterrückerstattung wird vom Staff nicht getragen, falls der Vermieter den Mieter über den Tisch zieht. Oder selbst seinen Besitz verliert. VoraussetzungenAbseits der oben genannten Regeln, behandelt der folgende Abschnitt Themen, die nicht direkt das Zusammenspiel betreffen. Aber Voraussetzung sind um zum Beispiel ein Grundstück zu erwerben oder eine Gilde zu gründen. Bauen
Hausbesitz
Jede Spielfigur darf maximal 1 Haus oder Zelt besitzen, jedoch darf ein Spieleraccount höchstens im Besitz von 3 Gebäuden sein. Besitzt eine Spielfigur bzw. Spieleraccount zuviele Häuser, so wird eines davon automatisch gelöscht.
Die Größe von Grundstücken, sowie deren
Gestaltung ist festgelegt.
Spielerchars dürfen Grundfläche erwerben, sie müssen jene Fläche dann aber bebauen und als deren Eigentümer erkennbar sein.
Erläuterung
Baupflicht
Es werden nur noch Grundstücke verkauft, wenn darauf gleichzeitig ein Haus gebaut wird. Zelte zählen nicht als Haus (Ausnahme: Orks und Barbaren). Steht nach drei Wochen kein Gebäude wird das Grundstück/die Bodenplatte kommentarlos gelöscht.
Bauplatzbeschränkungen
Es werden keine Inseln, Minen, Höhlen, Zugänge oder Städte an Gilden oder Einzelpersonen verkauft.
Sinn
Diese Zugänge sollen für alle Spieler und deren Charaktere frei zugänglich sein und nicht der Kontrolle einzelner unterliegen. Häuser in Städten werden nur an Bürger verkauft.
Barrierefreiheit
Es werden für Spieler keine Gegenstände außerhalb von Geländen gebaut, wie zum Beispiel Kisten, Ambosse oder Schmelzen in oder vor Minen.
Teleporter sind beschränkt
Gilden dürfen maximal 1 Gildenteleporter und 2 Teleporter besitzen - Privatpersonen ist der Besitz verboten.
Erläuterung
Diese Teleporter dürfen nicht direkt in Städte, zu Dungeoneingängen oder zu wichtigen Locations wie Taverne oder Britain Friedhof führen. Gildenteleporter sind nur als Direktzugang für das Gildengelände oder Haus gedacht und nicht zum Reisen, daher müssen diese sich auch direkt am Gelände befinden. Keine Gilde darf einen Teleporter besitzen, der sich ausserhalb ihres Geländes befindet. Gilden
Gilden
Eine Gilde muß aus mindestens sechs Mitgliedern (dh. 6 Accounts, nicht 6 Spieler eines oder mehrerer Accounts..) bestehen.
Erläuterung
Der Gildenstein kostet bei Gründung 250.000 Goldmünzen. Gilden werden in folgende Gruppen eingeteilt
Die Gründungszeit einer Gilde dauert mindestens 6 Wochen. Nach den 6 Wochen wird von dem Gildenbeauftragten GM entschieden ob die Gründungszeit verlängert, die Gilde zugelassen wird oder die Gilde als Gemeinschaft existiert.
Gemeinschaften
Eine Gemeinschaft beschreibt eine Gilde in ihrer Gründungszeit oder eine Gilde ohne spezielles Konzept.
Erläuterung
Gemeinschaften können ein Grundstück und Gebäude mit max. 1000 Feldern besitzen.
Gildenbewerbung
Eine Gilde muß eine Hintergrundgeschichte vorweisen, aus der deutlich der Grund ihrer Gründung und ihre Ziele herauszulesen sind.
Erläuterung
Dabei gilt, daß es sich nicht um die Geschichte einer Einzelperson handeln soll, die eine Gilde gründen will, sondern um eine Gemeinschaft, die sich gefunden hat. Gildensteine werden nur vom zuständigen Gildenbeauftragten nach Lieferung folgender Daten gesetzt:
Als Gildengrundstück sollte möglichst ein Haus in der Stadt erworben werden. Hierbei ist zu beachten, dass Gildenhaus und Grundstück nicht mit Privat-Häusern der Gildenmitglieder zu vermischen sind. Bei Gildengrundstück mit Gildenhaus gilt eine max. Größe von 3000 Feldern. Gilden können einen Gildenteleporter besitzen. Die Gildenfarbe darf keiner anderen schon vorhanden Gildenfarbe ähnlich sein. Desweiteren sind Ähnlichkeiten mit vorhandenen farbigen oder magischen Rüstungen nicht gestattet. Sonderfarben wie Trueblack oder Truewhite werden als Gildenfarbe nicht zugelassen.
Gildenverhalten
Gilden haben sich vorbildlich an das Regelwerk Schattenwelts zu halten, da sie einen Sonderstatus haben.
Erläuterung
Gilden, deren Mitglieder sich nicht den Grundsätzen und der Gesinnung der Gilden entsprechend verhalten, werden nach einmaliger Warnung zur Gemeinschaft. Gemeinschaften, deren Mitglieder wiederholt negativ auffallen, werden nach einmaliger Warnung gelöscht.
Auflösung von Gilden
Gilden und Gemeinschaften können aufgelöst werden.
Erläuterung
Eine Gilde oder Gemeinschaft kann unter den folgenden Bedingungen aufgelöst werden:
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